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室内设计3DSMAX试题一
室内设计3DS MAX单选题
1:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分)A:增大Bias值B:增大Size值C:减小Sample Range值D:减小Sample Range值(与C选项一样)
2:材质编辑器中的工具是用于( 2 分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库
3:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 2 分)A:表面IDB:蒙板贴图C:几何体顶底D:几何体法线
4:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分)A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。D:通过Editble Poly编辑球体形成。
5:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分)A:BlendB:Muti/Sub ObjectC:Top/BottomD:Double Sided
6:如何切换渲染器?( 2 分)A:使用Render Setup中的Render选项卡。B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。C:使用Render Setup中的Processing。D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。
7:关于材质与贴图,下列说法正确的是。( 2 分)A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。C:贴图不能直接使用。D:贴图可以直接赋予几何体。
8:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 2 分)A:使用File菜单下的Save As。B:使用File菜单下的Export。C:使用Configure User Paths。D:使用Utilities面板中的Resource Collector。
9:判断出下图中使用的阴影类型?( 2 分)A:Shadow MapsB:Ray Traced ShadowsC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced
10:如何生成体积光?( 2 分)A:使用Rendering菜单下的Environment命令。B:使用Rendering菜单下的Render To texture。C:使用辅助物体。D:使用空间扭曲。
11:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 2 分)A:因为亮度更强。B:因为形成的阴影形状。C:因为照射范围更广。D:因为衰减特性。
12:Editble Poly中,哪一个命令可以连接点和边?( 2 分)A:CutB:ConnectC:BridgeD:Slice
13:使用哪个命令可以做动画的预览?( 2 分)A:Animation菜单下的Make PreviewB:右键点击动画播放调出Time ConfigurerationC:File 菜单下的View Image FileD:Customize 菜单下的Preference
14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分)A:增加反射的通道值。B:使用材质编辑器中的Super Sample。C:使用扩展参数中的Reflection Dimming。D:使用Ratrace计算反射。
15:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 3 分)A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。B:使用Configure User Paths命令。C:使用Customize菜单下的Preference命令。D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。
16:如何察看所选择物体的表面数量?( 3 分)A:使用File菜单下的Sumary Info。B:使用File菜单下的View Image File。C:选择物体,点击右键使用Object Properties。D:选择物体,点击右键使用Isolate selection。
17:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?( 3 分)A:Adv.Ray TracedB:Area ShadowsC:Shadow MapsD:Ray Traced Shadows
18:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 3 分)A:使用Metal ShaderB:使用Blinn ShaderC:使用Phong ShaderD:使用Translusent Shader
19:判断出下图中造型的造型方式( 3 分)A:ExtrudeB:LatheC:B
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