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天津商业大学宝德学院
Java程序设计课程报告
201—201学年第二学期
题目 五子棋游戏的设计与开发 学号 学生姓名 所在专业 所在班级
目 录
1 引言 1 1.1 设计目的............................................................. 1 1.2 设计说明............................................................. 2 2 总体设计............................................................. 3 2.1 功能模块设计......................................................... 3 2.2 流程图设计........................................................... 4 3 测试与运行........................................................... 5 3.1程序测试.............................................................. 5 3.2程序运行........................................................... 5 4 总结................................................................. 10 参考文献................................................................ 11
1 引言
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为连珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row 的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐
五子棋是一项老少皆宜、简单易学的棋盘游戏。深受大家喜爱。本次开发的是一个五子棋游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java语言中的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。
1.1
1.
*** 负责整个程序前期的需求分析和整体功能的架构
程序中棋盘的布局设计
程序编码
程序后期的测试与运行
报告的第2章、第3章
报告的第1章
目录、总结和参考文献的整理
报告后期的格式设置
总体设计
2.1 .1 .通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细
//Java编程:五子棋游戏源代码
//导入所需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.*;
import java.io.PrintStream;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
/*
*main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf),
*并启动屏幕显示显示该实例对象。
**/
public class MyChessFrame
{
public static void main(String args[])
{
ChessFrame cf = new ChessFrame();
cf.show();
}
}
/*
*类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单
**/
class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener
{
private String[] strsize
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