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第8章 动画制作技术
本章简介:
动画在现实生活中深受人们的喜爱,可以说动画已融入到生活中的每一个角落。物体的移动、旋转、缩放以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。通过对本章的学习,我们来了解认识动画,并且学会动画的制作方法与操作技巧。
课堂学习目标
了解关键帧动画的设置方法
熟悉轨迹视图的模式和组成部分
熟悉运动命令面板的组成部分
熟练掌握创建动画约束的方法
掌握动画修改器的应用技巧
8.1 关键帧动画
课堂案例——卷页字
关键帧的设置
效果图
8.1.1 课堂案例——卷页字
使用“自动关键点”按钮,记录文字的动态效果。
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。
8.2 “轨迹视图”对话框
课堂案例——跳动的篮球
初识“轨迹视图”
“轨迹视图”的组成
效果图
8.2.1 课堂案例——跳动的篮球
通过“自由关键点”按钮,制作一个跳动篮球效果,然后通过“轨迹视图”进一步调整。
8.2.2 初识“轨迹视图”
“轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。轨迹视图两种不同的模式为“曲线编辑器”、“摄影表”。
轨迹视图
8.2.3 “轨迹视图”的组成
窗口菜单
窗口工具栏
项目窗口
编辑窗口
视图控制区
8.3 运动命令面板
课堂案例——流水中的荷花瓣
运动命令面板的组成
效果图
8.3.1 课堂案例——流水中的荷花瓣
通过“路径约束”、“轨迹视图”来设置荷花瓣在流水中的位置,以及通过关键帧的创建来对摄影机设置动画。
8.3.2 运动命令面板的组成
运动命令面板主要配合“轨迹视图”来一同完成动作的控制,分别为:
参数
指定控制器卷展栏中包括为对象指定的各种动画控制器。
PRS参数卷展栏用于建立或删除动画关键点。
关键点信息(基本)卷展栏
轨迹
在运动命令面板中单击“轨迹”按钮,进入“轨迹”控制
面板,在视图中显示对象的运动轨迹,运动轨迹以红色曲线表示,
曲线上白色方框点代表一个关键点,小白点代表过滤帧的位置点。
轨迹面板上可以对轨迹进行自由控制,可以使用变换工具在视图中
对关键点进行移动、旋转和缩放,从而改变运动轨迹的形状,还可
以用任意曲线替换运动轨迹。
8.4 动画约束
课堂案例——书写文字
路径约束
位置约束
注视约束
方向约束
曲面约束
效果图
8.4.1 课堂案例——书写文字
通过“路径约束”,使粒子系统沿路径“书写”。
8.4.2 路径约束
路径约束是一个用途非常广泛的动画控制器,在需要对象沿线路轨迹运动并且不发生形变时使用。如果还需要产生形变,应用使用“路径变形”修改器或空间扭曲。
路径约束控制面板
8.4.3 位置约束
“位置约束”指以一个对象的运动来牵动另一对象的运动。主动对象被称为目标对象,被动对象称为对象。在指定了目标对象后,约束对象不能单独进行运动,只有在目标对象移动时,才跟随运动。目标对象可以是多个对象,通过分配不同的权重值控制对约束对象影响的大小。
位置约束控制面板
8.4.4 注视约束
“注视约束”用于约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影响情况。
注视约束控制面板
8.4.5 方向约束
将约束对象的旋转方向约束在一个对象或几个对象的平均方向。约束对象可以是任何可旋转的对象,一旦进行了方向约束,该对象将继承目标对象的方向,不能再进行手动旋转变换操作,但可以指定移动或缩放变换。目标对象可以是任何类型的对象,旋转目标对象能够带动被约束一起旋转,目标对象可以使用任何标准的移动、旋转、缩放变换工具,并且可以设置动画。被约束对象可以指定多个目标对象,通过对目标对象分配不同的权重值控制它们对约束对象影响的大小,当权重为0时,对被约束对象不产生任何影响,对权重值的变化也可记录为动画。
方向约束控制面板
8.4.6 曲面约束
约束一个对象沿另一个对象曲面进行变换,只有具有参数化曲面的对象才能作为目标曲面对象,这些类型包括“球体”、“锥化”、“圆柱体”、“圆环”、“四边形面片”、“放样”、“NURBS对象”。
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
“路径变形”修改器
“噪波”修改器
“变形器”修改器
“融化”修改器
“柔体”修改器
8.5.1 “路径变形”修改器
“路径变形”修改器控制对象沿着路径曲线变形。这是一个非常有用的动画工具,对象在指定的路径上不仅沿路径
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