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2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0
2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0
目录
(一) 游戏评测 2
一、 同类游戏 2
二、 游戏观点 3
(二) 游戏背景 3
三、 背景故事 3
四、 角色背景 4
(三) 游戏设定 4
一、 游戏世界观 4
二、 角色设定 8
游戏评测
同类游戏
市场上的同类即时战棋游戏,有盛大的《三国豪侠传》,可惜已经停止运营,属于口碑比较好的作品;《佣兵传说》也停止运营,无缘目睹。其它的半即时战棋游戏集中于WEB网页游戏。
游戏名称 《水晶战记》 地图模式 房间式创建地图,剧情模式的原始地图,按照模式的不同,增减剧情,以及NPC强度;地图分为剧情模式,冲锋模式,魔王模式;剧情模式增加NPC对话,互动;冲锋模式,魔王模式均为无剧情,加强NPC强度 游戏模式 分为四种频道,关卡频道,对战频道,战场频道,家族频道 攻击方式 通过~键切换到攻击模式,数字键使用技能,无锁定,可能打到空地 移动方式 通过Q键切换到移动模式,点击移动。角色操作消耗能力条。 职业分配 战士,法师,牧师,盗贼,骑士,枪手 游戏亮点 战场模式可以容纳40人竞技 简单评价 《水晶战记》是一款比较不错的半即时战棋游戏,可惜现在服务间基本空了,官方基本放弃游戏开发,投入新游戏之中。
游戏名称 《剑侠情缘web》 地图模式 英雄无敌式的场景策略游戏 游戏模式 领地建设,门派招揽侠士,攻城略地 攻击方式 出征,进入场景后,控制招揽侠士进行战棋式攻防 移动方式 普通场景通过按钮点选,战斗场景鼠标点击 职业分配 十大门派:武当,峨眉,少林…… 游戏亮点 五行系统,相生相克 简单评价 新手帮助系统很友好,画风比较粗犷
游戏名称 《最三国》- 地图模式 广域场景,《三国志》类似场景 游戏模式 建设领地+招揽武将+招募士兵+攻城略地 攻击方式 基本类似《三国志》, 移动方式 基本类似《三国志》,回合式点击移动 职业分配 枪、戟、弩、骑、冲车、井阑、投石车 战斗画面精美。团队战斗系统 简单评价 没有什么特别突出的特点,基本参照单机版
游戏观点
游戏模式的革新带动着游戏产业的发展,也形成了多种多样的游戏文化。从文字MUD这个网游的始祖,到创世纪,再到传奇的兴起。那是中国网游最让人发狂的时代,直至今日,盛大的传奇依然被人津津乐道。
传奇的时代,奇迹MU,传奇3,天堂,A3等等游戏相继出炉,一时韩国式的网游充斥市场,也培养了大批的韩国泡菜式的网游。而同时,欧美网游开始尝试进入中国市场,可是那些在欧美数一数二的网游,中国玩家却不买他们的帐。当然韩国式的网游也开始进入疲软的阶段,天堂,A3可以说是叫好不叫座。这时国产的大话西游,梦幻西游回合制网游,以及剑侠情缘,金庸群侠传创造了中国风味的特色网游。泡泡堂,疯狂坦克,劲舞团,跑跑卡丁车等休闲网游也开始流行起来。2D网游平台可谓百家争鸣。
但是在全3D网游方面,还是一片空白。这种情况直到《魔兽世界》,虽然业界评价魔兽是多种模式的山寨货,但不能否认《魔兽世界》的巨大成功,不管是技术层面,还是策划层面,都是值得借鉴学习的。《魔兽世界》可谓是培养了一大批3D角色扮演网游的玩家。《完美世界》,《永恒之塔》,《剑网三》,《天下二》等等网游开始丰富3D网游平台。
同时,各类网页游戏,2D网游都有了长足的发展,完全可以称作千军万马齐过桥。新网游数不胜数,停止运营的也绝不是少数。这种情况下,既是机遇,也是风险。
一款网游的游戏模式很重要,就拿现在的DNF 来说,传统横版过关式的游戏模式让它获得巨大的成功。游戏模式的确立,是一个网游的闪光点,比如《CSonline》的生化模式,开心农场的偷菜……虽然它不是百试百灵,但是一个带有新意而不脱离技术,资金层面的策划,一个能让人眼前一亮又比较容易得到认可的游戏模式,无疑是让游戏的评价上升几个点。结合其它的策划,执行,宣传等等一个个细节,将亮点积累起来,必然会让游戏吸引更多的玩家,获取更大的收益。
游戏背景
背景故事
地点:地球某个不知名公寓
时间:未知时间-大约黄昏
环境:三层复体式结构公寓,三楼实验室-植物园-游泳池,二楼卧室-书屋-阳台,一楼厨房-大客厅-休闲室
事件:
落日的余晖如雨点般,轻轻的飘进客厅里,在沙发上,厨房里留下如珍珠般深蕴而点点滴滴的光芒。
薄雾轻纱,如情人的眼眸,懵懵懂懂间狡黠的晶亮。静谧的夜啊,似乎马上就要来到,却没有人来迎接
唯有轻风跟屋外的树木在低语。
一道幽蓝的光划破黑夜的手掌,黑夜在空中尖啸,然后在一阵闷热气流席卷开来之时,归于沉寂。
而这所公寓却不再寂静....公寓里的东西都活了起来,开始它们的狂欢之曲
蛋糕,布偶,花草,昆虫,机电,书籍建立了他们的种族,开始在这个小世界
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