地图分块加载的实现 .doc

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地图分块加载的实现

地图分块加载的实现 先我们确定几个关键点: 窗口大小:windowW:Number,windowH:Number; 指的是可视区域的大小 我们可以把他想成客户端的分别率 单位地图大小: uintPicW:Number,uintPicH:Number; 指的是你切割的地图图片的单元大小。 当前地图坐标:position:point;这里大家就可以想成是你人物的当前所处坐标 阴影区域就是可视区域 A、B、C、D就是切割的单元地图 我们可以很容易的求出窗口的4个点,所占的地图的索引: x0 = position.x - windowW/2; x1 = position.x + windowW/2; y0 = position.y - windowH/2; y1 = position.y + windowH/2; mapIndexX0 = uint(x0/256); mapIndexX1 = uint(x1/256); mapIndexY0 = uint(y0/256); mapIndexY1 = uint(y1/256); package com.heptaFmon.game.map.layers { import com.heptaFmon.config.Config; import com.heptaFmon.core.BaseDisplayObject; import com.heptaFmon.game.map.impl.GameMap; import com.heptaFmon.hack.HeptaFishGC; import com.heptaFmon.loader.impl.ImageLoader; import com.heptaFmon.map.impl.HashMap; import flash.display.Bitmap; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.geom.Point; //地图层 图片 public class MapLayer extends BaseDisplayObject { //图片读取器 private var _imageLoader:ImageLoader; //地图图片 用于整块加载模式 private var _image:Bitmap; //地图图片数组 用于栅格式加载地图模式 private var _imageMap:HashMap; //小地图图片 private var _simage:Bitmap; // private var _map:GameMap; private var _loadType:int;//加载类型 0:整块加载 1:栅格加载 private var _visualWidth:Number;//地图可视宽度 private var _visualHeight:Number;//地图可视高度 private var _sliceWidth:Number;//地图切割单元宽度 private var _sliceHeight:Number;//地图切割单元高度 private var _preloadX:Number;//横向预加载屏数 private var _preloadY:Number;//纵向预加载屏数 private var _loadingMap:HashMap;//正在加载的屏map private var _waitLoadingArr:Array;//等待加载的loadermap private var _loadingNo:int = Config.getInt(concurrencyImageLoader); private var _screenImageRow:int;//一屏需要加载的横向图片数 private var _screenImageCol:int;//一屏需要加载的纵向图片数 private var _row:int;//总横向节点数 private var _col:int;//总纵向节点数 private var _nowPlayerPointoint;//当前人物所处的屏 public function MapLayer(map:GameMap) { _map = map; _loadType = parseInt(_map.mapXML.@loadType);

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