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广东省信息技术小学六年级教案pclogo
广东省小学课本
2009-2010第二学期
信息技术教案
第三册(下)
执教者:孙宇航
第1课 认识小海龟——初识Logo语言
课 时 1课时完成 教 学
目 标 知识目标:1、启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面。
2、认识LOGO的绘图功能。
德育目标:1、培养学生对计算机程序设计语言的学习兴趣。
2、培养学生分析问题、总结问题的能力。
3、培养学生团队精神。 教材分析 重点 认识LOGO语言,LOGO的界面。 难点 认识LOGO的窗口。 教具 多媒体教学系统。 教
学
过
程 一、课前准备
打开课本,看看我们的学习任务。
LOGO是一种计算机程序设计语言,在上世纪60年代末由美国教授SEYMOUR PAPERT和WALLY FEUZEIG设计,设计初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。打开多媒体演示,来认识用LOGO程序画出的多姿多彩的图形,激发学生的学习兴趣。
二、教学过程。
启动LOGO:学生思考打开一个程序有几种方法。
双击桌面上LOGO图标,打开LOGO程序。
右击桌面上LOGO的图标,单击打开。
开始—程序—PC LOGO 打开LOGO程序。
LOGO的界面
观察LOGO的操作界面,学生思考、讨论后回答问题LOGO的界面和其它软件的操作界面有什么不同点和相同点。
相同点:都有标题栏、菜单栏、工具按纽栏
LOGO特有界面:图形窗口、命令窗口、命令提示符。
图形窗口GRAPHICS:用于绘图,用LOGO化出的各种图案显示在这个窗口中。(图形窗口长宽限定。在绘制图形时如果超出了窗口范围,海龟路径会循环图形窗口)
命令窗口LISTENER:用于显示命令,它就是我们控制计算机输入各种命令来画出漂亮图形的命令窗口。其中“|”闪动的是光标。我们在它后面输入命令。
工具按纽栏:可以替代某些命令快速完成任务。
FS—图形全屏显示,TS—文本全屏显示,SS—图文混合显示
让小海龟画图形
在命令窗口下输入FD 150 LT 90 FD 150 后敲回车观察图形窗口。
退出LOGO程序
FILE——EXIT。
在命令窗口输入BYE。
学生熟悉LOGO操作界面,尝试绘图。
布
置
作
业 做一做本课的随堂练习,看一看你能答对多少题。 板书 第一课、奇妙的LOGO世界
启动和关闭LOGO。
二、LOGO的界面。
三、LOGO的绘图功能。
后记 这节课主要介绍计算机程序设计语言之——LOGO语言的作用以及使用界面。其中穿插一些小问题、小练习,让学生对它产生兴趣。
第2课 小海龟画图——前进后退右转左转清屏命令
课 时 2课时完成 教 学
目 标 知识目标:了解LOGO语言的基本命令。
能力目标:1、培养学生分析、总结问题能力。
2、培养学生查找问题答案的能力。
德育目标:培养学生团队合作精神。 教材分析 重点 LOGO语言的基本命令:前进、后退、左转、右转、显龟、隐龟、清屏 难点 海龟头的朝向对海龟运动方向的影响。 教具 多媒体教学系统,课件范例。 教
学
过
程 课前导入:
练习打开LOGO程序,这节学习如何让海龟听我们的指挥。
关键词:空格 海龟头 方向
二、讲授新课。
小海龟前进、后退
FD N ——FD 20
BK N ——BK 50
在此命令中向前——FD,后退——BK ,N是变量代表步数或度数,变量和命令之间要有空格,否则命令不会被执行。海龟头的朝向是海龟运动的方向。
小海龟左转、右转
LT N——LT 90
RT N——RT 90
向右转是沿着顺时针的方向运动,向左转是沿着逆时针方向运动,让海龟转动360度,因为计算机的运行速度太快,海龟旋转以后又回到原来的位置,从电脑屏幕上看起来觉得海龟没有转动。
教
学
过
程 显示、隐藏小海龟
在画图的时候我们可以一样显示和隐藏小海龟
ST——显示海龟
HT——隐藏海龟
隐藏海龟的时候,不会改变海龟头的方向,也不会改变它的运动方向。
清除屏幕和文本
CS——清除屏幕
CT——清除文本
在计算机上用LOGO画出下面的图形
学生分析讨论如何使用基本操作命令绘制图形。
讨论:
输入命令FK 50,小海龟有什么反应?命令窗口里会有什么提示?
输入命令FK 50,小海龟有什么反应?
布
置
作
业 查一查LOGO的帮助文档,看看小海龟还有哪些本领。 板
书
设
计 第二课、小海龟画图
一、 小海龟前进、后退
二、 小海龟左转、右转
三、显示、隐藏小海龟
四、清除屏幕和文本 后记 学生操作练习各个命令,发挥学习能动性,理解命令和方向的概念,培养学生分析问题的能力。
第3课 小海龟练“轻功”—提笔、落笔、擦除、复位命
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