cad(填充与块的使用)解说.ppt

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主要内容 在填充命令中的几种填充样式与渐变色的使用。 在填充命令中使用“角度与“比例”。 在填充命令中区分“拾取点”与“选择对象”命令。 创建块与写块的作用与区别。 插入块的方法。 图案填充 创建图案填充 Bhatch (h) 定义: 用户在制作完成图形后要对图形进行表示,可以对图形进行图案填充进行说明。 在执行命令后,对话框中共有2个选项卡【图案填充】、 【渐变色】 (1)、【图案填充】选项卡 第七讲:图层填充和与创建管理块 面域 三种填充方式: (1)普通方式:从最外边界向里画填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,再遇到下一个内部边界时再继续画填充线。 (2)外部填充方式:从最外边界向里画填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线, 并不再继续往里画。 (3)忽略:该方式忽略边界内的对象,所有内部结构都被填充线覆盖。 图案填充可见性的控制:输入fill后,可根据需要选开或关 图案填充的条件:图形必须是封闭的区域 (2) 【渐变色】选项卡 渐变填充是AutoCAD2004图案填 充新增的一项功能,通过【渐变色】 选项卡可以创建具有渐变效果的图 案填充。 例: 块的使用 定义: 是AutoCAD图形设计中的一个重要概念。在绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制的图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制的图形创建成块,并根据需要为块创建属性,指定块的名称、用途及设计者等信息,在需要时直接插入它们,从而提高绘图效率。 创建块(Block) 创建块的主要方法: 下拉:绘图—块—创建 工具栏: 注: 使用block命令创建的图块常被称为内部图块.内部图块只能在定义它的图形文件中调用,是跟随定义它的图形文件一起保存的,存储在图形文件的内部. 插入块 insert (i) 插入块的方法: 下拉:插入→块 工具栏: insert命令每次可插入 单个图块,并可为图块 指定插入位置、缩放比 例和旋转角度等参数. 创建永久的块: 存盘wblock(w) 使用block命令定义的图块是存储在图形的内部,不能应用到其他的图形文件中. 在命令行中执行wblock命令进行块存盘.可以将图块以文件的形式保存到计算机中指定的位置,以便在其他图形中调用. 面域 面域是用闭合的形状或创建的二维区域,它是二维实体,不是二维图形,可将面域看成是一个平面实心的区域对象,面域可用于填充和着色,计算面积,提取设计信息,面域与二维图形的区别是: 面域除了包括封闭的边界形状,还包括边界内的平面,就像一个没有厚度的平面 面域的概念 面域是指具有边界的平面。圆、矩形等都可以构成封闭的图形,但这些图形只包含了边的信息,没有面的信息。面域不仅包含边的信息,还包含了边界内的信息,可以用来计算工程属性,如面积、质量、质点和惯性距等,可以进行布尔操作。 注意: 自相交或端点不连接的对象不能转化为面域 面域以线框的形式显示 如果系统变量Delobj=1,进行面域转化后,原来围成面域边界的对象被删除。系统默认为1 面域 面域可以用Region 面域可以进行求并、交、差的运算。在求并的运算中,如果所选的两个面域没有相交,执行命令后虽图面无变化,但实际参与求并的面域已经合并为一个面域。求交运算中,如果两个面域并未相交,则删除所有的选择面域。求差运算中,如果两个面域没有相交,则直接减去被减面域。 面域  快捷键:reg 面域的2种作用: 1、着色 2、必须转换为面域后才能做运算 在本讲中通过学习填充和块操作、创建、插入、等几个知识点的学习。我们要掌握基本的autocad中创建图块、为图块定义属性以及插入图块等操作的方法。 2、面域(region)(REG) 指其内部可以含有孤岛的具有边界的平面。 (1)建立面域的条件是:必须是封闭区域。 (2)对面域可进行布尔运算:并集、差集、交集 布尔运算:并集(uni)、交集(in) 、差集(su) 布尔运算前提条件是什么? 问:若2个对象不相交,能否进行布尔运算? 3、边界(boudary) 以复制的方式,产生一个新对象将封闭的图形边界转化为多段线。 任务二、计算距离与面积 1、计算距离 DIST (DI) 下拉:工具—查询—距离 功能:计算给定两个点之间的距离和有关角度 2、计算面积 AREA (AA) 下拉:工具—查询—面积 功能:求以若干个点为顶点的多边形区域或由指定对象所围城的面积与周长,还可

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