Flash动画制作复习题4解说.doc

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Flash复习题 说明:红色选项为正确答案。 单选题 (1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。 A:FLA、SWF B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知识点:1.1 (2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要(  )帧。 A、360 B、7200 C、720 D、72 知识点:1.1 (3)Flash中的功能指定的(   )具有 A、 B、图层?????? C、时间轴 知识点:3.5、5.1 (4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。 A:位图显示的质量与分辨率关 C:在对位图文件进行编辑时,对象是而不是 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 知识点:2.1、2.2 (5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 知识点:2.3 (6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是( )。 A:从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中 B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象 C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑 D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样 知识点:3.1 (7)要改变,可以工具 A: B: C: D: 知识点:3.2 (8)下列关于图层的描述错误的是( )。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层 知识点:3.5、4.3 (9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( )。 A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段 B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率 C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可 D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状 知识点:3.3 (10)下列关于矢量图形的描述错误的是( )。 A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性 B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色 C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质 D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质 知识点:2.1 (11)关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。 A:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音 C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放 D:时间驱动的声音只能播放一次 知识点:5.6 (12)要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。 A:在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间 B:在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导” C:在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导” D:以上方法都可以 知识点:5.2 (13)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是( )。 A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容 B:Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧 C:由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小 D:关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本 知识点:4.4 (14)下列关于形状补间的描述正确的是( )。 A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 知识点:4.4

文档评论(0)

a336661148 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档