利用OpenGL,分别用点和折线模式实现正弦和余弦曲线绘制.doc

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利用OpenGL,分别用点和折线模式实现正弦和余弦曲线绘制

利用OpenGL,分别用点和折线模式实现正弦和余弦曲线的绘制 实验目的 掌握用OpenGL实现点和折线模式; 在OpenGL用点和折线模式实现正弦和余弦曲线的绘制。 实验内容 利用OpenGL,分别用点和折线实现正弦和余弦曲线的绘制 实验步骤 实验原理 利用第五章所学内容,学会相关曲线的绘制,并掌握基本的算法原理,进一步理解OpenGL的成像原理 程序设计 实验结果: 如下图所示: 五、实验心得 通过本次实验,基本上对数学函数及相关的三角函数在OpenGL的函数调用有了基本的了解,并且自己调试成功了自己的程序,虽然编程技术一塌糊涂,但最终还是自己搞出来的,哈哈,开心啊!!(+﹏+)~狂晕 六、附录 程序源代码 #includeglut.h #includemath.h int winWidth=400,winHeight=300; void Initial(void) { glClearColor(0,0,0,0); } void ChangeSize(int w,int h) { winWidth=w,winHeight=h; glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); } void Display() { //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); int i,x=0,y=0; for(i=0;i400;i++) { x=x+1; y=10*sin(((float)x/10))+100; glVertex2i(x,y); } glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP); x=0,y=0; for(i=0;i400;i++) { x=x+1; y=20*cos(((float)x/10))+250; glVertex2i(x,y); } glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc,char *argv[]) { glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow(何智龙-2008082269); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); Initial(); glutMainLoop(); return 0; }

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