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利用OpenGL,分别用点和折线模式实现正弦和余弦曲线绘制
利用OpenGL,分别用点和折线模式实现正弦和余弦曲线的绘制
实验目的
掌握用OpenGL实现点和折线模式;
在OpenGL用点和折线模式实现正弦和余弦曲线的绘制。
实验内容
利用OpenGL,分别用点和折线实现正弦和余弦曲线的绘制
实验步骤
实验原理
利用第五章所学内容,学会相关曲线的绘制,并掌握基本的算法原理,进一步理解OpenGL的成像原理
程序设计
实验结果:
如下图所示:
五、实验心得
通过本次实验,基本上对数学函数及相关的三角函数在OpenGL的函数调用有了基本的了解,并且自己调试成功了自己的程序,虽然编程技术一塌糊涂,但最终还是自己搞出来的,哈哈,开心啊!!(+﹏+)~狂晕
六、附录
程序源代码
#includeglut.h
#includemath.h
int winWidth=400,winHeight=300;
void Initial(void)
{
glClearColor(0,0,0,0);
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
winWidth=w,winHeight=h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}
void Display()
{
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
int i,x=0,y=0;
for(i=0;i400;i++)
{
x=x+1;
y=10*sin(((float)x/10))+100;
glVertex2i(x,y);
}
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
x=0,y=0;
for(i=0;i400;i++)
{
x=x+1;
y=20*cos(((float)x/10))+250;
glVertex2i(x,y);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(何智龙-2008082269);
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
Initial();
glutMainLoop();
return 0;
}
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