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nParticleShape文档.doc
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用户手册??动力学和效果??nDynamics??nDynamics 节点??
nParticleShape
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启用(Enable)
启用该选项时,nParticle 对象将包含在其 Maya? Nucleus? 解算器的计算中。禁用该选项时,nParticle 对象的行为将像常规粒子对象一样,并且不包含在其 Maya Nucleus 解算器的计算中。
寿命(Lifespan)
“寿命”属性提供了多种方法来指定如何确定粒子的寿命。
寿命模式(Lifespan Mode)
永生(Live forever)
所有粒子都是永生的,除非由于碰撞事件或离开发射体积而消亡。
恒定(Constant)
通过该设置可以为粒子输入恒定寿命。粒子将在指定的时间消亡。
随机范围(Random range)
该属性必须设置为启用“寿命随机”(Lifespan Random)(请参见下文)。
仅寿命 PP(lifespanPP only)
只要选择“仅寿命 PP”(lifespanPP only)作为寿命模式,引用寿命 PP 的 Maya 3 之前的表达式就可正常工作。
寿命(Lifespan)
在“寿命模式”(Lifespan Mode)设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random Range)时指定粒子的寿命值。
寿命随机(Lifespan Random)
仅当“寿命模式”(lifespanMode)设置为“随机范围”(Random Range)时才使用该属性。
该属性标识每个粒子的寿命的随机变化范围。如果设置为非零值,则每个粒子的寿命会随机设置为加上或减去 lifespanRandom/2,并将“寿命”属性作为平均值(平均寿命)。例如,寿命 5 和 lifespanRandom 2 会使寿命在 4 和 6 之间变化。
在“恒定”(Constant)或“随机范围模式”(Random Range Mode)中,“finalLifespanPP”属性存储从“寿命”(lifespan)和“lifespanRandom”生成的值。
注意
“寿命”(lifespan)和 “lifespanRandom” 的值发生的更改只会影响新粒子,而不会影响已存在的粒子。例如,如果为第 50 帧之前的帧将寿命值的关键帧设置为 2,为第 50 帧之后的帧将寿命值的关键帧设置 5,则从第 1 到 50 帧生成的粒子的“finalLifespanPP”将为 2,在第 50 帧之后生成的粒子的“finalLifespanPP”将为 5。在第 50 帧之前诞生的粒子的“finalLifespanPP”值将不会更改。
常规种子(General Seed)
该属性表示随机数生成的种子。它独立于所有其他随机数流。
粒子大小(Particle Size)
半径(Radius)
决定 nParticle 对象的整体半径。“半径”(Radius)设置为“半径比例”(Radius Scale)渐变提供输入值。
半径比例(Radius Scale)
“半径比例”(Radius Scale)渐变用于设定每粒子半径比例,这些值将应用于“半径”(Radius)属性,以计算每粒子半径值。垂直分量表示“半径比例”(Radius Scale)值从 0(无半径)到 1(等于“半径”(Radius)属性的值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
如果“半径比例输入”(Radius Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建半径的每粒子属性(如果属性尚不存在)。
选定位置(Selected Position)
表示选定值在渐变上的位置(介于左侧的 0 和右侧的 1 之间)。
选定值(Selected Value)
表示渐变上的选定位置的每粒子属性值。
插值(Interpolation)
控制每粒子属性值在渐变上的每个位置之间的过渡方式。默认设置为“线性”(Linear)。
无(None)
曲线在各点之间是平坦的。
线性(Linear)
每粒子属性值使用线性曲线进行插补。
平滑(Smooth)
每粒子属性值沿钟形曲线进行插补,从而渐变上的每个值都决定其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。
样条线(Spline)
每粒子属性值使用样条线进行插补,为了达到更大的平滑度,考虑了邻近的索引。
半径比例输入(Radius Scale Input)
指定哪个属性用于映射“半径比例”渐变的值。
禁用(Off)
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中
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