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战争艺术3中文手册
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主菜单:从左往右1开始新的游戏2读取游戏3用E-MAIL对战4选项5地图编辑器选项:自上而下~~~~~~~~~~~~~~~1指挥与控制(指挥控制规则运用与否)2剧本可变性开关3天气影响开关4详细战斗报告开关5主动脱离战斗开关6飞行单位助理开关7无边境开关8军情报告日志开关9高补给10电影~~~~~~~~~~~~~~11 AI聪明程度选择 strong强moderate中等weak弱12 双方战斗惩罚选择新游戏~~~~~~~~~~~~~~1单击”HQ“ 选择要玩的战役2选择“人为攻方”“人为守方”“AI演示”“E-mail对战”“热坐模式”3单击确定 进入游戏4 战前形势报告主要有 战役起始结束时间回合数 ,每回合时间,每六角格方圆大小敌我军力数量 战斗力战役背景介绍胜利达成要求失败达成条件等等~~~进入游戏window panel:标题栏unit panel:单位栏turn infor: 回合信息contorl panel: 控制板display panel: 显示板microview panel:小地图information panel:信息栏map panel:大地图地图地图边缘 地图边缘有可能会出现一些不可操纵的场所战争舞台 该区域完全受玩家的控制。但是在有些剧情中,有一些事件发生在地图以外,不过会对战争舞台上的情况产生影响。不可控区域 有一些地图中会有部分地区显示黑色。这些地区是永久性的不可控区域。在使用空军或空降战斗单位时可以穿越不可控区域。外部地区 在一些剧情中,地图的一部分被斜线所覆盖。这些是外部地区,效果同不可控区域相同。和不可控区域不同的是,随着剧情的发展,外部区域有可能会消失。战斗单位 的图中可显示的军队中最小的组织是战斗单位。鼠标停在某个单位上 就会显示该单位的概况(单位是一个个叠加的 选择底下的单位 点几下鼠标就可以了)health:健康度attack:攻击力defense:防御力movement:运动能力3D equipment Graphic:装备的3D图形Owing force:所属阵营Name:单位名称2D icon:单位的2D图标deployment:状态单位2D图标unit size:单位大小. 班..排I 连II 营III 团X旅XX师XXX军XXXX集团军~~~~~~~~~~~~~~~health 健康状况战斗单位的生命是由部队补给、支援和标准的装备损害程度综合评定的。它是不经常使用在游戏计算中的,但是决定了你该让这支部队做什么。部队的生命值用一个有色生命指示器显示在战斗单位面板上和标准的战斗单位图标上。颜色显示和生命值的列表如下:100%——86%绿色85%——71%黄绿色70%——56%黄色55%——41%橘黄色40%——0%红色~~~~~~~~~~~~~~~~~~deployment/mission状态 /任务~~~~~~~~~~~~~~~~~~defense strength防御能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~inco colors图标颜色~~~~~~~~~~~~~~~~~~attack strengh攻击力度~~~~~~~~~~~~~~~~~~loss tolerance pip损失忍受度~~~~~~~~~~~~~~~~~~unit type symboL单位标志战斗单位报告(高级模式下)你应该尽量仔细观看战斗单位报告。在战斗单位面板的一些地方点击右键或者在地图面板的战斗单位上点击右键并且还要在设置菜单中选择了“显示战斗单位报告”。战斗单位细节显示所有当前部队可利用的信息。顶端长方形数据栏显示当前战斗单位状态、能力、载重量以及其他特征。特殊定义部队图标A伞兵能力:如果有足够空中运输能力的话这类战斗单位可以通过空军移动,也见下文。B炮兵能力:这类战斗单位有能力用长范围的火力支援攻击。C沿海防卫能力:在停泊地点和深海处这类战斗单位仅仅对敌人实行少量的攻击。G游击队能力:看下文。H司令部能力:在一个军团中这类战斗单位可以向其他战斗单位提供补给。L空中机动部队能力:看下文。M山地部队能力:在某些种类的地形下,这类战斗单位可以降低山地带来的移动力消耗。N海军移动能力:这类战斗单位只能进入深海和停泊地点。P两栖部队能力:这类战斗单位有两栖移动能力。R沿河移动能力:这类战斗单位只能够在河里、沟渠、浅滩、沼泽里行动。S特殊部队能力:这类战斗单位可以使敌人脱离优势。X空中移动部队能力:这类战斗单位具有长范围的
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