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2004年度中国游戏产业报告
2004年度中国游戏产业报告
(摘要版)
中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA
国际数据公司-中国 IDC
二零零五年一月
目 录
序 言 3
调查活动组织机构 4
《2004年度中国游戏产业报告》摘要版 5
研究定义与研究方法 5
2004年中国游戏产业大事记 9
中国网络游戏出版市场分析 15
手机游戏市场分析 19
专用游戏设备及掌机游戏市场分析 24
中国网络游戏自主研发公司分析 28
电信运营商游戏市场分析 30
中国游戏销售渠道分析 32
中国网吧产业分析 33
中国游戏用户现状及需求分析 34
附件一:中国游戏产业的发展历程 39
附件二:《2004年度中国游戏产业报告》大纲 46
附件三:2004年度中国最受欢迎的游戏 53
附件四:《2004年度中国游戏产业报告》编撰人员名单 55
附件五:《2004年度中国游戏产业报告》征订说明 56
序 言
2004年初,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业链的各方密切配合下,游戏工委与IDC共同完成了《2003年度中国游戏产业报告》,这已成为中国游戏产业的权威报告。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,2004年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这一年里,全球及中国游戏产业宏观环境如何?全球主要游戏市场实际销售收入及未来发展趋势是什么?中国游戏市场实际销售收入及特征是什么?中国游戏市场竞争状况如何?盗版、私服、外挂、虚拟物品等的现状如何?中国游戏用户现状及需求是什么?中国最受玩家欢迎的各类游戏是什么?这一系列的问题,都将在《2004年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的“2004年中国游戏产业调查活动” 采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏运营商、渠道商、网吧业主和最终用户等,进行了广泛而细致的数据收集工作。本次调查活动历时3个多月,共回收有效问卷50,170份,在此基础上形成了《2004年度中国游戏产业报告》。报告旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯。
在《2004年度中国游戏产业报告》中除了披露中国游戏产业发展的各项重要数据和信息以外,还同时公布了根据调查结果统计获得的2004年中国最受欢迎的游戏,其中包括“十大最受欢迎的民族网络游戏”、“十大最受欢迎的网络游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。
调查活动组织机构
主办单位: 中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
承办单位: 中国出版工作者协会 游戏工作委员会(CGPA)
协办单位: 中国电信集团公司
数据分析: 国际数据公司(IDC)
数据采集: 大众网络报
首要网络媒体:17173
首要平面媒体:《电子与网络出版》
《2004年度中国游戏产业报告》摘要版
2004年对于中国游戏产业的发展意义重大,这一年中,互联网产业在2003年复苏的基础上又开始稳步发展,中国宽带用户达到2223.6万,网络游戏在互联网信息服务中更是一支独秀,成就了一批数字财富英雄,中国网络游戏作为未来数字内容产业的先锋,可以说开了个好头。同时,政府对于游戏产业的支持态度也逐渐清晰,游戏开始得到社会和政府的认可,伴随着一些企业的成熟,以及政策、法规对市场监管与规范的加强,游戏产业市场门槛已经提高,一个日益有序和成熟的产业逐渐形成。
2004年可以说是中国民族游戏年,这一年里,新闻出版总署、科技部、信息产业部等政府主管部门采取了一系列措施,加强监管,对民族游戏加大了扶持力度,中国民族游戏发展进入到一个崭新的阶段。国内各家厂商自主研发的网络游戏由研发进入到市场运作阶段,取得了良好的社会和经济效益。《传奇世界》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》等为代表的一批极具民族特色的民族网络游戏逐步占据了市场的半壁江山。
研究定义与研究方法
1、有关中国各区域和城市的定义
有关中国区域的定义 序号 地区 包含的省、自治区、直辖市 1 华北 北京、天津、河北、山西、内蒙古、山东 2 华东 上海、浙江、江苏、安徽 3 华南 广东、福建、广西、海南 4 西南 四川、重庆、云南、贵州、西藏 5 西北 陕西、甘肃、宁夏、青海、新疆 6 东北 吉林、辽宁、黑龙江 7 华中 湖南、湖北、江西、河南
有关各级城市的定义 城市级别 城市举例 直辖市 北京、上海、天津、重庆 省会城市 哈尔滨、长春、沈阳、乌鲁木齐、石家庄、太原、济南、南京、杭州、合肥、长沙、武汉、福州、成都、昆明、贵阳、西安、兰州、南昌、郑州、广州、海口、南宁、西宁、银川、拉萨
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