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3Dmax_建模基础上

3D MAX 模型部分 我们先来看看一些模型的图片,让大家对模型有一个初步的认识: 软件介绍: 3DMAX 这个软件是几大主流软件之一,也是用户人数最多的一个三维软件。此软件由Autodesk公司出品,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域 3DMAX还有一个很大的优点,其软件的插件数量也是其他三维软件所不能比的。每个插件都简便的解决了某个领域的一些问题,做到了简单易学而且很牛逼。 模型的重要性: 大家都知道,在观赏影片或者生活中大家看到的是什么,不管是房子、动物、植物…….,这些都是一些实实在在的物体。其实这些在三维软件里面就是一些能动的或者不动的三维模型。只是我们把现实中或者想象中的物体在三维软件里面还原或者创造出来。所有,模型可以说是基础,也是最最重要的一个环节。因为他能直接影响到其他环节的好坏。这就像造一栋房子,基础是最重要的,没有基础,其他的东西都是空的。即使房子能够造出来,我想他的牢固程度也是值得担忧的。 总之,我希望大家不要忽视了模型的重要性,不要以为模型是整个环节里面最简单的。要真正做好,也是需要大家发很长的时间去练习和摸索的。 3DMAX软件的学习: 一)、认识总界面: 3DMAX主窗口 v 上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。 菜单栏: 1、菜单栏共有十四个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 ………… Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令 Reactor(动力学)动力学菜单 Animation(动画)动画菜单 Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript()这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能 要点: 将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 安装好3DMAX之后,打开,默认的操作界面有4个,分别为: 这些视图,在每个视图的左上角都标记了出来 视图满屏显示: 我们操作视图的时候,肯定会觉得4个视图操作很不方便的情况。而且只想显示一个当前操作的视图,那么我们可以这样来操作。 首先我们先的点击要满屏显示的视图,然后在界面找到视图操作栏,如下图所示: 点击右下角的按钮,这样就能够切换了。 很多时候觉得这样切换可能浪费时间,那么我们可以用快捷键来切换 3DMAX 默认的切换快捷键为: Alt + W 命令面板 下图,为 3DMAX 打开时默认的 命令面板的 界面: 这一部分作为3DMAX的核心部分,包括了几乎全部的工具和命令,这一部分可以说是最为重要的。 首先,命令面板 分为 六个大的部分,也就是下图显示的这几个部分: 上图从左到右分别为: 创建模块(Create) 创建MAX自带的基础物体,包括几何体、曲线、灯光、相机、帮助物体、空间物体、骨骼等等。 修改模块(Modify) 用于修改 和编辑 物体的属性 层级模块(Hierarchy) 用于控制物体的层次连接 运动模块(Motion) 控制动画的变换,比如位移、缩放、旋转、轨迹等等的一些状态 显示模块(Display) 控制物体在试图中的显示状态 程序模块(Utilitiew) 包含常用程序和添加程序,以及动力学等方面的一些程序 现在,基本界面的学习已经是差不多了,从下面开始我们开始学习3DMAX的模型部分。 3D MAX 的

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