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3DSMAX8.0cloth修改器做角色衣服[方法一]

1、先找个身体模型 2 在侧试图中 把他旋转90度 让他躺着 (注意 图里有个错误 就是那个身体模型上除了光滑外还有个CLOTH的修改器是我上次做了忘了删除了) 3现在做衣服~ 先画出线条来 我做的方法是 画一个矩形 转为 可编辑曲线 然后通过加点 来调节成这个样子 然后镜像复制一个 放好位置 再ATTACH 5再次以X轴为方向镜像复制一次 然后放好位置 用来做背面(这里我实验过 一定要镜像出来的 要反面的 如果单纯的用上档那种复制的 到后面做接缝的时候可能会有错误) 6把2组线条再ATTACH到一起 7进入 点的子层级 再选中所有的点 按break 给 这线加一个 Garment Maker 修改器 入图~~~~ 最.....后 效.............果 ,好像太单薄些,等下稍做修正。

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