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EDA课程设计自动售货机控制系统2
《电子设计自动化(EDA)技术》课程设计报告
题目: 自动售货机控制系统
姓 名:
院 系:
专 业:
学 号:
指导教师:
完成时间: 年 月 日
设计题目 自动售货机控制系统。有限状态机FSM(Finite State Machine)及其设计技术是实用数字系统设计中实现高效率、高可靠逻辑控制的重要途径。所有的状态均可表达为CASE_WHEN结构中的一条CASE语句,而状态的转移则通过IF_THEN_ELsE语句实现。此外,与VHDL的其它描述方式相比,状态机的VHDL表述丰富多样,程序层次分明,结构清晰,易读易懂;在排错、修改和模块移植方面也有其独到的特点。 录
一、课程设计题目、内容与要求 ………………………………………
1、设计题目……………………………………………………………
2、具体要求……………………………………………………………
二、系统设计 ……………………………………………………………
1、 设计思路…………………………………………………………
2 、系统原理(包含:框图等阐述)与设计说明等内容
三、系统实现 ……………………………………………………………
注:此部分阐述具体实现,包含主要逻辑单元、模块、源代
码等内容
四、系统仿真 …………………………………………………………
五、硬件验证(操作)说明………………………………………………
六、总结 ………………………………………………………………
七、参考书目 …………………………………………………………
一、课程设计题目、内容与要求
设计题目
自动售货机控制系统
具体要求
设计一个模拟自动售货机的逻辑控制电路
1、它有两个投币口分别为一元投币口和五角投币口。
2、每次只能投入一枚一元或五角硬币。
3、投入一元五角硬币后机器自动给出一瓶矿泉水。
4、投入两元硬币后,在给出一瓶矿泉水的同时找回一枚五角的硬币
二、系统设计
1、设计思路
根据设计要求可以对售货机的基本功能进行确定。它应该能够区分一元和五角硬币,并且能够对投入的货币进行币值。 OUT
ZHAOJIAN
(图一)自动售货机控制系统各模块连接图
自动售货机控制系统模块之间连接如图一所示,其中“shuru”为投币输入信号处理模块,它是利用D触发器和几个门电路组成的一个简单时序逻辑电路。主要起到对输入信号进行存储和延时的作用。其输出信号作为功能控制模块“SHJ_CTRL”的输入驱动信号。功能控制模块“SHJ_CTRL”则用VHDL语言实现。它主要起到对输入信号进行分析处理的作用。是整个系统的核心。其中,OUT为自动售货机的矿泉水输出信号,ZHAOQIAN为找钱输出信号。
三、系统实现
1、功能控制模块
1)自动售货机控制功能的状态描述 取投币信号为输入逻辑变量,投入一枚一元硬币时用A=1表示,未投入时A=0。投入一枚五角硬币用B=1表示,未投入时B=0。给出矿泉水和找钱为两个输出变量,分别用Z和Y表示,给出矿泉水时Z=1,不给时Z=0,找回一枚五角硬币时Y=1,不找时Y=0。 根据上面的功能描述,可用三个状态S0,S1,S2表示,未投币前的初始状态为S0,投入五角硬币以后为S1,投入一元硬币后(包括投入一枚一元硬币和投入两枚五角硬币的情况)为S2,再投入一枚五角硬币后电路返回S0,同时输出为Z=1,Y=0;如果投入的是一枚一元硬币,则电路也应能返回S0,同时输出为Z=1,Y=1。根据上面的分析可得到状态转换图如图二所示。
00/00
AB/ZY
01/10 01/00
或10/11
10/10
10/00
00/00 01/00 00/00
图二2) 自动售货机功能控制模块的VHDL实现 根据上面所示的状态转换图,用VHDL语言中的CASE_WHEN结构和IF_THEN_ELSE语句实现控制功能,源程序如下: LIBRARY IEEE;
USE I
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