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maya试题简约版
1. Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是? 4. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执
行
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 2. Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
Lambert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是? 1. Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果
Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式? 3. psd
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是? NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是
电影格式帧速率为24帧/秒
7..场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?
4. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
8.当旋转对象时,以下描述正确的是
2. 使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。
9.灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是?
2. 阴影采样数
10.对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是?
4. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面
11.对节点或物体创建container ,以下操作不正确的是?
4. 在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit Container Create Container
12.对默认的矩形曲线执行圆角操作,下列关于Curve Fillet命令的操作方法,说法错误的是?
3. Curve Fillet命令勾选了Trim和Join选项,在四个角分别执行可以创建出圆角矩形
13.对于导出Assets reference的表述,下列说法正确的是?
1. 将container导出reference,可以选择一个container后执行File Export Selection属性弹出窗口中勾选Keep only a reference后执行
14.对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是?
1. 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
15.关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描述正确的是?
3. 无需选中任何物体即可创建烟花。
16.关于Shatter(碎裂)命令,下列描述正确的是?
3. 不能对Subdivs(细分)物体起作用
17.请问下列哪一项操作无法在Outliner中实现?
4. 在Outliner中最大化显示选择物体的图标
18.请问下列哪一项操作无法在Outliner中选择多个物体?
1. 在Outliner中使用Ctrl+a 选择所有物体
19.请问下列哪一项是正确的描述?
4. 使用菜单File>Project>New命令可以创建工程目录。
20.请问下列哪一项是正确的描述?
4. Maya可以打开Obj文件
21.请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中
22.如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是 3. 使用Attach命令
如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是? 3. AB都正确
24.使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?
3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?
在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置
使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IP
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