- 1、本文档共76页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
连连看游戏设计与实现
摘 要
“连连看”游戏是一款常见游戏。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判断、背景音乐模块。
游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类设计函数判断位置,实现游戏的基本消除功能。算法思路清晰,便于理解和编码。
本游戏实现了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现了新的连连看规则——消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积极性。
关键词: QT;连连看;算法;数组
Link Game Design and Implementation
Abstract
Linkgame is a common game. The game has fast-paced speed and the cute picture That is fit for public players . This paper describes the design process of the game , where the game is divided into four modules, the game interface module , the module of randomly generated pictures , eliminating path judgment , background music modules.
Game Core module, the module of randomly generated pictures ,bind pictures and images, use the random function and a array exchange algorithm, and achieve game picture initialization state , effectively solve the problem of picture arrangement , the plan is simple ; another core module pictures ,eliminate path judgment , mainly uses classification algorithms to determine the location of linkgame picture and classify it , classification functions judge the location,and realize the basic function of the game cancellation . Algorithm is clear, easy to understand and encoding.
The game realize the basic function of linkgame, it can eliminate the exact picture , recording scores , suggesting that time ,and design humane tips ,the function of solving the deadlock . It achieves new rules -- after elimination of the picture you can be given time bonus .That is stimulating the enthusiasm of the players .
Keywords: QT; Link; algorithm; Array 目录
摘 要 i
Abstract ii
目录 1
1. 绪 论 1
1.1 游戏简介 1
1.1.1 游戏背景 1
1.1.2 游戏规则 1
1.2 游戏功能 1
1.2.1 美观大气的界面 1
1.2.2 背景音乐的添加 1
1.2.3 奖励时间的设置 1
1.2.4 提示功能 1
1.2.5 僵局的重置 1
1.2.6 得分记录、难度 2
1.2.7 开始、重新开始、退出 2
1.3 游戏设计的主要工作 2
1.3.1 游戏设计需要解决的问题 2
1.3.2 游戏设计需要使用的算法 2
1.3.3 游戏设计创新点 2
2. 系统分析 4
文档评论(0)