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动漫学院课程体系开发 调查分析报告 以人为本,把学生的求知和就业放在第一位。为学生铺设一条通往高质量就业的道路。 以启发式教学为出发点,让学生主动掌握专业技能,懂得如何学习。 教书育人,达到学生的角色转变,实现教育改变人生。 课程体系开发思路 动漫设计行业市场前景 动漫即动画和漫画两个内容。本行业在全球是个新型产业,属于高新技术设计产业。国内外有众多大型动画企业(例如:迪斯尼、梦工厂、皮克斯、Production-I.G.、GONZO、东映动画、上海电影制片厂、北京电影制片厂等),但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。Flash动画设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的FLASH设计师为数甚少;而动漫行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,FLASH设计师的学习与培训也成了当前的大市场。 从我国市场需求看,2013年我国动画人才需求将达到300万。FLASH设计在软件行业中首当其冲,成为第一热门动画专业。 FLASH动画设计 角色动画 栏目包装 广告动画 网页动画 游戏动画 …… Flash动画应用领域: FLASH动画设计行业市场前景 1、有5亿动漫市场消费者,市场空间为1,000亿元/年。 2、中国今后每年国产动画片的需求量将达到30万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有13万分钟左右,供给远远不能满足需求,这为国内动画片的发展提供了一个极为宽松的市场环境。大约有50亿元动画片相关产品收入的市场规模。 3、手机动漫产品包括动画屏保、动漫乐园、闪卡SHOW、疯狂GAME、火爆MV等,我国静态手机动漫市场,如彩信、图片等年增长率达到500%。 4、儿童图书音像,食品,玩具,文具及服装市场总产值每年可达1500亿,涉及到动漫周边产品及版权使用约占200亿。 5、截止2008年底,全国动漫企业达5473家,2009年我国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,同比增长28%。 6、到2008年底,全国动漫产业链收益能达300亿元,而2010年,中国网络动漫市场规模接近1100亿元。 中国影视动画产业分析——政府支持 1、国家制定动漫产业目标用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列。 2、中宣部大力发展和扶持国内的动漫产业。出台《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的指导性文件,从体制、政策、市场管理上促进我国影视动画产业的发展。 3、2006年4月国家广电总局研究制定《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,增设了少儿动画频道、扩大了少儿节目中动画的播出时间和播出数量,同时要求每个播出动画片的频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不能够低于6:4,政府对国产动画业进行了“幼稚产业保护”的倾斜政策,创造了对国产动画片的大量需求,同时也抑制了国外动画片在中国的进一步进入和拓展。 4、中国已将动画产业列入“十一五”期间重点扶持和发展的产业之一。 5、动漫人才的培养已列入教育部质量工程中紧缺人才培养的计划,目前我国有18个国家动画产业基地和8个国家动画教学研究基地。 6、全国已有20多个省市将动漫产业作为新兴的文化产业来扶持,北京、上海、杭州、苏州等城市还相继建立了动漫产业基地。 动漫产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等边缘人才;中段是列为培 养目标的动画设计制作人才;塔尖是管理人员。其中需求最大的三个岗位是:动画前期 设计,Flash动画设计,三维动画/后期,在动漫行业中他们三个职业的比重远远超出了其他职业。 月收入6000元以上 月收3000- 5000元 月收入2000-4000元 月收入2000元以下 影视动画公司人才需求新特点解析 一、影视动画企业对人才的需求日趋多样化。复合型人才少 ,缺少既懂经营又懂动漫的复合型人才,随着动漫产品和动 漫形象的推广,许多企业推出相应的衍生产品和网络平台,对软件开发、网站建设、手机功能、网络游戏、产品营销等方面的人才需求很大,有6类动漫人才紧缺,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。 二、影视动画企业的人才需求总量不断增加。这些企业对人才需求仍然比较迫切,需求量也不断攀升,部分优秀企业对人才需求表现得尤为突出,影视动画专业毕业生就业率远远高于其他专业毕业生。 三、影视动画人才的实际操作能力日显重要。企业对应聘者在学历,工作经验方面的要求相对比较宽松,更注重的是人才的实际操作能力。 动画 设 计 行 业 就 业 市 场 分

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