maya产品级渲染教程.pptxVIP

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maya产品级渲染教程;这篇教程向maya学习者们介绍maya产品级渲染的方法和具体的过程,教程难度不大,但是实用性很强,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:;一.studio lighting 的背景制作;二.室内hdri环境和反光板的应用 先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的final gather 强度和反射强度。如下图。;三.mental ray材质的贴图技术 车漆是用mi_car_paint_phen调成黑色,因为车漆的朱砂效果一般在室外环境才会看到,所以关掉材质的flake。这里提下灯罩的材质,(比较多人问)主要是glass 材质加bump,用透明贴图和程序纹理叠加去掉无需凹凸效果的部分。如下图。;四.灯光;五.final gather 分别渲染beauty、ao 、colorid、和车窗,用于ps或其他软件合成。如下图。;大体思路就是这样,灵活运用工具、多练习各种不同的效果,相信大家一定会有更大的收获。

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