Premiere不传之秘三维动画输入.docVIP

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Premiere不传之秘三维动画输入.doc

Premiere不传之秘三维动画输入 Premiere不传之秘--三维动画输入   有人会奇怪了,三维动画输入很简单嘛!只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言?   对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维 动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值 也就小得多了。试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞 入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是Alpha CH ANEL抠像。这是什么原因呢?原来3dsmax无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的 2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件类型 ,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。   有些人试图在3dsmax中把背景设 定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Blue matte蓝背景抠像,这种方法 有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显 得很不纯净。哦,还是看我的,这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!   其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等 ,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为Y H,在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中输出都可以。那么3dsm ax自动将生成的动画保存为TIF文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等 ,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的 TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3DSMAX生成的就是每帧的动画图片,例 如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha 通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动 画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC制式是1秒30帧),那么即 使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere中易于选择这个 TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新 建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了Import Folder输入文件夹的 功能。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几 百个TIF文件统统输入到Premiere中了。   下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选 择Select all(。拖动到Timeline上的S轨道上天啦,好几百个文件 啊。对这些文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定 还有若干个TIF文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虚拟素材这一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为 虚拟素材。并在Timeline窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画 素材的位置。然后对虚拟素材进行Alpha抠像。你看,不就简单多 了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。   这里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Pr emiree中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:use cl ip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Create new,哦,对不起,我们 好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。    什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?嘻嘻,还是我 来告诉你。你的Still image duration设置多少?Premiere中Still image 缺省 设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为 30帧,大约1 秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍! 老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置 ,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File菜单下,你需要在建立Proj ect前调整它。选择Preference Generer/still image Default dura tion。调整它,将它调整为1frame。注意必须在你导入三维动 画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调 整的东西才起作用。   现在你可以坐下来慢慢欣赏了,我们的三维

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