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从AfterEffects导入AdobeIllustrator矢量图形.doc
从After Effects 导入Illustrator 矢量图形
软件版本(Adobe CC版)
原创:小7(刘俊杰)
内容:
AI如何转换Illustrator 文件为单独图层文件。
AE如何导入Illustrator 矢量图文件(格式AI)。
如何在AE(After Effects)里面使用AI图形文件。
操作步骤:
转换Illustrator 文件为单独图层文件。
①.画一个多路径的任意图形。(如图:卡车)
②.释放到图层
选择要释放的图层或者组,点击下图上的按钮
然后选择释放到图层(顺序)。
这样图层在AE里还不能以多个图层导入,因为其它所有图层是图层1的“子图层”,它们需要同等级别,AE才能识别多个图层。方法是:选中全部子图层,拉到最底部或者最顶部,松开鼠标即可(如下图)
拉动后的图层顺序如下图(可以对比上图和下图的区别,下图所有图层都属于同一个级别)
最后保存(Ctrl+ s),可以关闭或不关闭AI软件的当前文档,AE照样可以识别AI文件的更改,只要保存即可。
AE导入Illustrator 矢量图文件(格式AI)。
在项目面板双击(下图鼠标位置双击,当然还有其他两种导入法-不讲解),然后弹出导入文件选项框,选择AI文件,然后在“导入为(import as)”里面选择“合成-保持图层尺寸(composition-Retain Laser size)”这样可以方便的给每个图层对象做动画(而不是把AI文件作为一个单独的图层)
3.在AE(After Effects)里面使用AI图形文件。
导入后如上图,双击鼠标指示的合成。在时间轴面板中可以看见图层中的每个图形都是以单独的图层显示(下图红色线框内),这样就可以“精确”的给每个图形元素做动画。(如:我只想让轮子转动,就单独给轮子做关键帧动画),如果要给某一部分整体做动画可以把图层“预合成”(如:把全部轮子放在一个合成里做旋转动画)
注意事项:请打开矢量图形连续栅格化开关(如下图),这样保证矢量图在放大以后依然可以保持很高的清晰度(因为AE是位图软件,会把矢量图形转化为位图)
另外需要注意:矢量图层用于嵌套合成时,也请打开“合成残缺转换开关”(也是上图开关,只是用于矢量图和用于合成的叫法不一样)。这样才能在嵌套合成中保持矢量图的高清晰度。
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