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基于Java语言的
俄罗斯方块游戏
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摘要
第一章 引 言
1.1 设计的课题背景
1.2 研究课题的任务,目的和意义
1.2.1 课题的任务
1.2.2 课题的目的
1.2.3 课题的意义
1.3 系统的主要功能和特色
1.3.1 系统的主要功能
1.3.2 系统的特色
第二章 系统需求分析
2.1 本课题研究现状分析
2.2 要解决的问题及解决方法
2.3 系统设计的主要内容、目标
2.3.1 系统设计的主要内容
2.3.2 设计的目标
2.4 使用的关键技术
第三章 系统的详细设计
3.1 系统的总体系结构
3.2 系统各模块的界面设计及实现
3.2.1 主窗体程序模块设计与实现
3.2.2 方块变换模块设计与实现
3.2.3 满行消除并计分
第四章 系统的安装与测试
4.1 系统的安装
4.1.1 系统的运行环境
4.1.2 系统的安装
4.2 系统的测试
结束语
参考文献
附录:有关程序代码
摘要:
在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑的大量普及,人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 为此,我设计了一款简单的俄罗斯方块JAVA游戏程序,以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的消遣,并且也让我学到编程技术。
关键字:编程
第一章 引言
1.1设计的课题背景
俄罗斯方块是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。2014年2月22日,英国心理学家发现,减肥者通过玩俄罗斯方块,可以降低对富含脂肪的食物和零食的心理需求;尝试戒烟者的烟瘾也能得到遏制。
java程序后,对该语言有了更深了解,可以实现小程序的开发。因此知识,编写了方块这一游戏实现了部分简单功能。
1.2.1 课题的任务
本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作。
1.2.2 课题的目的
用所学的Java知识编写,使用Java的相关知识,熟练掌握开发程序的流程。使用eclipse软件进行Java,并进行调试和测试。实现俄罗斯方块的基本功能。
本课题的选择,完成后,可方便人进行游戏的玩耍开发相应智力与推理能力加以推广,必将人在枯燥的有娱乐的游戏,使人们的生活更加丰富。
1.3.1 系统的主要功能
用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,每当整一行全满,自动消除,并计分。
本次设计的游戏中增加了计功能,可以方便游戏玩家查看的实际水平。
设计框图:
总体界面
整体的效果:方块
戏
区
域 计分:
珍惜美好时光!
第二章 系统需求分析
2.1 本课题研究现状分析
俄罗斯方块不仅有益智力,还能促进手指灵活性,普及的程度相当大,人们可以在时间。,,能满足人们对它的要求因此俄罗斯方块游戏,可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的游戏,如果时间足够,开发出手机版俄罗斯方块后,将更方便人们闲暇时玩耍。
解决了程序太大进行游戏的弊端,以简单的代码完成了相应功能玩游戏不的弊端使人们能随意在任何地方都能娱乐,消遣空闲时间。
在eclipse英文LUNA版编写代码,Java中Frame、Button相关组件进行的组合设计,相应效果达到预期效果。
2.3.2 设计的目标
在编程完成后,键盘的上左右能够实现游戏的,, 表示方块左移 表示右移, 表示下在游戏可以利用这四个键进行相应的操作,使其完成相应变,从而得到游戏者想要的形状,以完成整行的匹配。
第三章 系统的详细设计
3.1 系统的总体系结构
不同的随机方块会从区域上方缓慢落下, 能以90度为单位旋转每一方块,以一格为单位左右移动方块,让方块加速落下。 区域中横向格子方块填满,则该行会自动消除并为玩家的得分。 当固定的方块推到区域最上方,则游戏结束。
编写主方法,对所编写的类进行测试。方块的消去,变
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