- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
光效粒子的制作方案解析
亲们,我是李友淳,今天我的新浪博客开通了。尽请关注
/liyouchun2013。
我的博客旨在和大家分享有关maya/realflow/houdini/nuke/aftereffects等cg特效技术。Ok,废话不多说,进入今天的主题……
2013年央视春晚,我印象最深的就是舞台效果炫丽多彩,加入了很多三维虚拟技术。大量的群集粒子、光线粒子运用的淋漓尽致。
今天周末,为缓解这几天超级郁闷的心情,借此蛋疼的时间和大家讨论一下maya中dynamic系统关于lighting particles的制作方法 ,今天开博之日,也算是给空架子上点货。机器只有四核,渲染精度不高,加之我能力极其有限。 只为分享技术,共同学习,错误再所难免,还望大神们批评指正。
1、首先创建一个text工具poly的“猪”。然后再挤压生成立体的“猪”,其实这里是不是猪不要紧,你可以用paint effects创建一棵草或者一棵树,越复杂的的越好。可以不用考虑任何多边形的结构。因为最后猪不会出现在我们的视线。猪只是做为流体和光效粒子的发射器。其结构的复杂性可以和机器的性能成正比。
2、模型建好后,务必记得删除历史记录,不要拖泥带水。Outline里只留下一个干净整洁的的多边形模形。
3、接下来用表达式给多边形物体创建自身的旋位移旋转动画。(模型、动画知识点不做详细介绍)。
pig.rotateX=time*30;
pig.rotateY=time*30;
pig.rotateZ=time*30;
4、将时间线切换到真实时间观看播放效果,多边形产生自身旋转。
5、接着真正的主角上场了,切换到dynamic模块。为猪建立一个粒子发射器,发射方式为surface。因为是流体驱动粒子,所以猪身上所发射的粒子速度可为0。关于粒子发射的相关知识,请回顾动力学部分知识,这里不做赘述。
6、粒子的发射数量和机器的性能成正比,如果你的机器是八核,二十四核,大可以将粒子量加到千万甚至数亿,和央视媲美。特效做到最后其实就是拼爹。在这里要说明一下,很多人认为显卡在三维特效里的作用很重要,其实再好的显卡都是打酱油的富二代。在还没有进入gpu的cpu渲染时代里。升级cpu的核心渲染数才是首当其冲!我把这里的粒子量暂时先用100000。
7、再调粒子寿命,加上随机值。要不然100000的粒子量也会很快撑死。
8、播放观看效果,然后切换到流体模块,添加一个流体容器框,容器框大小要适配场景中的多边形。(关于流体的基础知识这里不再赘述,请在直线网等cg网站参考流体部分的基础知识)。
9、回到流体形态节点面板、设置容器框相关精度和容器大小,这里精度不宜过高,因为我们要表现的不是猪,也不是流体,而是粒子。
10、选择流体框和多边形,将粒子做为流体的发射器。
11、隐藏料子节点、播放观察流体动态效果
16、选择流体框,按trl+a回到流体形态节点面板,控制流体形态参数。
17、注意设置自适应尺寸参数。关闭自适应合闭边界和自适应飞寸发射。这里最大精度我调节为了300,以获得更好的流体形态。自适应阈值可以一定程度缓解流体压顶的作用,让流体形态趋于自然。自动护展边界设置为0,作用同前。缓解压顶。
18、回到容器描述的密度参数,将浮力值减小,消散值提高,速度涡旋值调高。具体参考参数如图
19、因为是流体驱动粒子,我们把流体的温度和燃料属性都关了。以节省硬件资源。
20、其他关于流体材质和灯光方面的属性都不用调节,只要把握好流体的大体形态就够了。
21、把刚才隐藏的粒子节点显示出来,把流体节点和猪ctrl+h隐藏起来。
22、然后再在大纲视图里先选择流体再选择粒子,影响所选择的物体。
23、此时播放动画,观察效果
24、然后再选择粒子和粒子发射器,进行关联复制。注意复制时一定要将粒子和粒子发射器一并选择,然后注意复制时的位移间隔。
25、做好后我们可以使用硬件拍屏将整个光效粒子用高分辩率拍屏渲染出来。我截一张图片制作后的效果仅供观赏。本文结束后我将做好的视频传至本地。
26,我们最后硬件拍屏的时候可以将粒子发射器的粒子量成倍的加大,由于机器的原因,我加到了一百万的粒子量。粒子的数量越多,形态越精致。画面越细腻!我进行关联复制只是将以轴心旋转45度,连续复制七个,带本身一共8个。成一个圆形,大家还可以通过写表达式的方法运用各三角函数。变化出更多更为精彩的光效阵列。还是那句话,到了最后,牛逼的特效都得拼爹!谁的硬件牛x。谁的效果就越炫丽。上面我省略了关于粒子颜色方面的设置,由篇幅太长,只好从简。把要点讲明白就好。
文档评论(0)