第5章C数组结构和枚举.docVIP

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第5章C数组结构和枚举

第5章 C#数组、结构和枚举 声明一个变量可以存储一个值,当遇到要存储多个相同类型的值的时候,变量就显得无能为力,数组正是在这种存储需求下设计的一种数据结构;常量可用来存储一个固定值,但是要存储多个固定值的时候,常量也失效了,这时候就要借助于枚举来实现;而结构是用来表示更加复杂的值类型,在结构里,用户可以声明不同数据类型的变量作为一个整体。学完本章后,读者将了解数组、结构和枚举的用法。本章主要涉及到的知识点有: 数组:理解数组的概念,并创建数组。 使用数组:包括定位、遍历、查找、排序等典型操作。 结构:在需要、且几乎不做运算的数据应该作为结构用于声明一组命名的常数不可思议绿巨人木乃伊3牛仔裤的夏天2“功夫熊猫”; movies[1] = “不可思议绿巨人”“赤壁”; movies[3] = “木乃伊3”“牛仔裤的夏天2”“功夫熊猫”,”不可思议绿巨人””赤壁”,”木乃伊3””牛仔裤的夏天2”“功夫熊猫”,”不可思议绿巨人””赤壁”,”木乃伊3””牛仔裤的夏天2”for(int i=0;imovies.Length;i++) { Console.WriteLine(movies[{0}]={1},i,movies[i]); } 注意:这里用到了数组的公共属性Length,返回数组的大小,其用法是:数组.Length。 5.1.2 声明和初始化其他类型的数组 通过一维数组的方式,解决了Landy保存部分碟片的问题。但是Landy的烦恼是,随着碟片不断增多,查找碟片越来越难,如果能给每张碟片一个编号,编号表示碟片存放的位置在第几排第几列,这样会方便很多,每一张碟片的编号及其存储位置如图5.1所示。 11 12 13 14 15 21 … 31 41 图5.1 碟片编号 现在用程序来实现。编号是按照表格方式排列的,即是二维的,所以通过二维数组可以实现。二维数组的声明方式如下: 1 //方式一 2 int[ , ] numbers; //声明 3 numbers = new int[ , ] { //初始化 4 {1,2,3,4,5}, 5 {1,2,3,4,5}, 6 {1,2,3,4,5}, 7 {1,2,3,4,5}, 8 {1,2,3,4,5} 9 };   10 //方式二 11 int[ , ] numbers = new int[ , ] { //声明并初始化 12 { 1, 2, 3, 4, 5 }, 13 { 1, 2, 3, 4, 5 }, 14 { 1, 2, 3, 4, 5 }, 15 { 1, 2, 3, 4, 5 }, 16 { 1, 2, 3, 4, 5 } 17 }; 声明的numbers数组可以存放5行5列的元素,即numbers.Length = 25,要访问每个元素,可以通过下标,如numbers[0,0] = 1。以此类推,还可以创建更多维的数组。此外,数组的元素可以是数组,即数组的数组(交错数组)。交错数组的声明方式如下: //方式一 int [ ][ ] jaggedArr = new int[2][ ]; //声明交错数组 jaggedArr[0] = new int[5]; //声明交错数组的第一个元素为一个大小为5的整型数组 jaggedArr[1] = new int[5]; //方式二 int[][] jaggedArr = new int[2][]{ new int[5], new int[5] }; 综合一下,列出创建数组的惯用语法,如下所述: data_type[] arr_name = new data_type[int length],这种方式定义一个元素数据类型为data_type,长度为length的一维数组arr_name。 data_type[] arr_name = new data_type[] {item1, item2, … ,itemn},这种方式定义一个元素数据类型为data_type,并通过“=”运算符进行赋值,其初始值为所给出的元素{item1, item2, … ,itemn}的个数的一维数组。 data_type[,…,] arr_name = new data_type[int length1,int length2,…,int lengthn],这种方式定义一个元素数据类型为data_type,秩为n,各维长度分别为length1,length2,…lengthn的多维数组arr_name。 data_type[][]… arr_name = new data_type[int length1][

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