第5章类和对象2.doc

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第5章类和对象2

5.5 静态成员 局部变量:一般来讲就是具有块作用域的变量。如果把数据存储在局部变量中,函数在不同的块之间只能通过参数传递来共享数据。 优点:在不同的函数体内互相不可见,很好地实现了函数之间的数据隐藏 缺点:比较适合共享少量数据。 全局变量:在整个程序中,除了在定义有同名局部变量之外,都可以进行直接访问。 优点:实现了数据的共享 缺点:无法对数据的访问权限进行有效的控制。 例5.13 #includeiostream.h int global; void f( ) { global=5; coutglobalendl;} void g( ) { global=6; coutglobalendl;} void fun( ) { int global=10; coutglobalendl;} void main( ) { f ( ); g ( ) ; fun( ); coutglobalendl; } 执行结果: 5 6 10 6 全局变量在整个程序中(除了在定义有同名局部变量之外)都是可见的。为了安全起见,不使用全局变量,而使用静态数据成员。 5.5.1 静态数据成员 静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且不会破坏安全性。静态数据成员是属于所有对象的。 静态数据成员的使用方法: 1.静态数据成员在定义或说明时前面加static关键字。 例如: class Nclass { …… private: int a,b,c; static int n; } 2.静态数据成员是静态存储的,必须进行初始化。 格式: 数据类型 类名::静态数据成员名=值; 例如: class Nclass { …… private: int a,b,c; static int n; } int Nclass::n=10; 3.静态数据成员不专属于任何一个对象,属于类。如果访问权限允许的话(public)”Number=”A”,”B”,” Cendl; } void Myclass::GetSum( ) { cout”Sum=”Sumendl; } void main( ) { Myclass M(3,7,10),N(14,9,11); M.GetNumber( ); N.GetNumber( ); M.GetSum( ); N.GetSum( ); } 输出: Number=3,7,10 Number=14,9,11 Sum=54 Sum=54 例5.15 #includeiostream.h class Count { public: Count( ) { sum++;} void Showsum( ) { coutsumendl;} private: static int sum; }; int Count::sum=100; void main() { Count c1; c1.Showsum( ); Count c2,c3,c4; c3.Showsum( ); c4.Showsum( ); } 输出: 101 104 104 问题:函数Showsum( )是专门用来输出静态成员sum的。要输出sum只能通过某个对象来调用函数Showsum( )。在所有对象声明之前,sum的初值为100,如何输出呢? 5.5.2静态成员函数 为了解决这个问题,如果在主函数里加上了Count::Showsum( );或Count::sum;编译错误。因为对普通成员函数的调用必须通过对象名。为此C++采用静态成员函数来解决上述问题。 例5.16 #includeiostream.h class Count { public: Count( ){ sum ++;} static void Showsum( ) {coutsumendl;} private: static int sum; }; int Count::sum=100; void main() { Count::Showsum( ); Count c1; c1.Showsum( ); Count c2,c3,c4; c3.Showsum( ); c4.Showsum( ); } 输出: 100 101 104 104 总结: 1.所谓静态成员函数就是用static关键字声明的成员函数。 2.同静态数据成员一样,静态成员函数属于整个类,为所有对象所共享。 3.对于公有的静态成员函数,可以通过类名或对象名来调用;而一般的非静态成员函数只能通过对象名来调用。 4.采用了静态成员函数的好处是可以不依于任何对象,直接访问静态数据。 静态成员函数可以直接访问该类

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