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cudp协议拆包封包.doc

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cudp协议拆包封包

蛙蛙教你解析网络包 摘要:做网络应用,封包,解包是家常便饭,但如何做到准确、稳定而且性能好,却不太容易做到,这次和大家分享一下我在解析网络包上的经验。 思路:设计一个网络协议,一般都会分包,一个包就相当于一个逻辑上的命令。 1、如果我们用udp协议,省事的多,一次会收到一个完整的包,但UDP不可靠,顺序也不能保证,当然像QQ对UDP封装的很好,模拟了TCP的可靠性。网上也有一些封装好的可靠的UDP组件,大家用的话可以找找。关于用什么协议好这个问题,本贴不讨论。 2、如果我们用TCP协议不是长连接,像HTTP(不考虑KeepAlive)那样,一个连接上只发送一个包,我们也会很清晰的区分出接受到的每一个包。 3、还有就是我们还用TCP长连接,但每次发送固定长度的包,如果要发送的数据长度不够就用\0补齐,如果大于固定长度,就分成几个发,这个也很简单实用。 4、再有就是一个包有特定的开始和结尾,比如包头是bof包尾是eof,我们在可以从头读到尾,并把一个一个的包放入队列,由处理线程去处理。 5、再有一种就是每个包有固定长度的header,这个header里包含一个包的长度信息,我们可以先从头里读出长度信息,然后再借着读这么长的数据,完了这就是一个包。 关于封包的几种类型我就想到这么多,其中的利弊大家一看便知,我就不忽悠了,本文主要介绍最后一种方式,好多网络协议用的都是这种,包括CMPP协议,我们自己设计协议的时候一般不用像CMPP协议那样,因为二进制协议虽然虽然节省网络流量,但可读性不好。出问题,抓个包分析起来太麻烦。我们可以用.net自带的序列功能把要发送的类序列化成XML字符串发送出去,这多好看呀。 由于Socket缓冲区设置及其他的原因,Socket在接受数据的时候有时候不能完整的收到一个包,就是你读出包的长度后,可能不能一次就读取这么多数据。而如果读个半截儿的包就用UTF8Encoding等来解析,会解析出乱码的,我们这里用Encoding.UTF8.GetDecoder()来对包进行成块儿的解析,它就是用来做这种事情的。 下面就来看一下代码,代码的注释很全,演示了一个包从发到接受、解析的全过程,其中接受的过程没有一次收全所有的包,而是收了好几次,但我们最终还是成功的解析了收到的包。 ? ? public?static?void?UnPack() { ????//1、声明通过socket发送的字符串 ????string?toSendStringBySocket?=?娃娃士大夫%#¥%My?name?is?蛙蛙王子!!; ????//2、转换成utf-8字节数组 ????byte[]?bsInput?=?Encoding.UTF8.GetBytes(toSendStringBySocket); ????//3、计算要发送的字节数组的长度,并写到第一块儿字节数组的开头 ????//一般协议设计里都有一个长度的Header,这里就是写这个Header ????int?inputBytesCount?=?bsInput.Length; ????byte[]?bs1?=?new?byte[4?+?3];?//4是一个int的长度,3是底一块字节数组除了Header剩余的大小 ????Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(inputBytesCount),?0,?bs1,?0,?4); ????//4、把要发送的字节数组拆分成3块儿发出去,因为socket在接受字节数组的时候 ????//也可能半截半截儿的接收,我们就是要模拟这种效果下的拆包,因为第一块包写了 ????//一个4个字节的Header,而第一块字节数组长度是7,所以再写三个字节长度的数据 ????int?offSet?=?0; ????Buffer.BlockCopy(bsInput,?offSet,?bs1,?4,?3); ????offSet?+=?bs1.Length?-?4; ????//5、写第二块儿数据 ????byte[]?bs2?=?new?byte[8]; ????Buffer.BlockCopy(bsInput,?offSet,?bs2,?0,?bs2.Length); ????offSet?+=?bs2.Length; ????//6、写第三块儿数据,我们这里模拟在最后一块数据的末尾加一些乱七八糟的数据 ????//这些乱七八糟的数据有可能是下一个包的header。 ????byte[]?bs3?=?new?byte[bsInput.Length?-?offSet?+?4]; ????Buffer.BlockCopy(bsInput,?offSet,?bs3,?0,?bsInput.Length?-?o

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