在MVC中更新Model-First Entity Framework POCO实体外键的方法.doc

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在MVC中更新Model-First Entity Framework POCO实体外键的方法

EF4.1支持了纯粹的POCO实体,对编写Persistence-Ignorant 的程序很有帮助。EF4.1还支持Code First的开发方式,但个人感觉利用Code First在处理较为复杂的关联的时候还是力不从心,Model First是更加合适的方式。在MVC应用程序中,由于无法长久的保留DbContext,在更新一个实体的时候,通常的场景是这样的: ActionResult Edit(Entity entity) { //Init a context // code to update entity } 在这种情况下,EF自带的ChangeTracker都起不到任何作用。假如我们有如下模型: EF会生成如下的两个实体类: HYPERLINK public partial class Person { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual Address Address { get; set; } } public partial class Address { public Address() { this.Person = new HashSetPerson(); } public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual ICollectionPerson Person { get; set; } } 看起来很完美, HYPERLINK 但是我们在更新Person的时候会遇到麻烦,例如: static void Main(string[] args) { var p = new Person { Id = 1, Name = hello2, Address = new Address { Id = 2 } }; Update(p); } static bool Update(Person p) { using (EFContainer con = new EFContainer()) { con.EntryPerson(p).State = System.Data.EntityState.Modified; con.SaveChanges(); } return true; } ? 运行的结果是: Name属性被修改了,但是外键没有被修改。 改成这样: static bool Update(Person p) { using (EFContainer con = new EFContainer()) { p.Address = con.AddressSet.Find(p.Address.Id); con.EntryPerson(p).State = System.Data.EntityState.Modified; con.SaveChanges(); } return true; } 结果还是一样。EF的行为被设计成这样很令人费解。所幸还有一种方法可以解决这个问题,就是显式的在Person类中添加Address的外键。具体方法是,在EDMX设计器中,给Person类添加一个Scalar Propery,AddressID,在Table Mapping中,将其设置为AddressSet的ID,如下图: 最后,双击表示关联的线条,弹出一个外键约束框,如下设置: 设置完成以后,就可以如下使用: static void Main(string[] args) { var p = new Person { Id=1, Name = modified, AddressID=2 }; Update(p); } static bool Update(Person p) { using (EFContainer con = new EFContainer()) { con.EntryPerson(p).State = System.Data.EntityState.Modified; con.SaveChanges(); } return true; } 一切正常。 纯粹从设计的角度来说,在实体类中暴露外键——一个在关系数据库中存在的概念并不

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