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引言要想深入认知一个行业或者专业技能人类进化的方向是从工具使用到语言和数学使用的过程,也就是从具象思维像抽象思维转变的过程,而现在交互的发展确实是从抽象变得具象,是跟进化方向相反的。交互门槛的降低实际上是催生人的惰性,激发原始本能的一个过程。从最初需要学习高深的数学语言,到现在只要用指头点一点,三岁小孩都能玩。于是我们可以看到,计算机变得越来越聪明,越来越像人,甚至是超人,而人却相对变得越来越,越来越原始当然这里只是针对交互过程来讲的
那么接下来
1.1 概念
“交互”英文译作“Interact”,有互动、交流、沟通、合作、相互影响、相互作用的意思。简单来说,交互,即双向互动的意思。交互设计支持人们的行为,是人本质的又一体现。那么什么是“交互设计”呢?
交互设计,英文译作“Interaction Design”,由IDEO 的创始人比尔·莫格里奇于上世纪八十年代首次提出。他著作中曾给出一定的解释: 起源于 20 世纪 80 年代的关注交互体验的新学科“交互设计”,从用户角度来说是一种如何让产品易用、有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
这么说来,人机交互设计的实质不仅仅是令人愉悦的形式设计; 是需要通过有效和合适的行为组织的,否则没有价值。换句话说,在人机交互设计中,如果缺乏严密的逻辑结构来帮助解决用户的实际问题,就好像是电影拍摄中只关注特效,而忽视故事情节的叙述是一个道理。可见,对于数字产品的交互而言,人和设计的人工制品之间的交流行为的期望和设计才是交互设计的实质所在。
人机交互的目的是为了让人产生更好的体验。我们作为设计者,无法设计一种人工制品或者系统的用户体验,但我们能够通过设计与人工制品交互的机制,来达到增强与改善用户体验的目的。就是说,人们不能设计体验本身,但人们能设计引导良好体验的交互行为。因此,我们可以把人机交互设计理解为设计一种机制,这种机制是体现人与数字产品或信息服务的交流互动。机制的设计创立必须考虑用户的背景、使用经验以及情感体验。最终目的是使得交互产品符合用户的思维逻辑,使用户在与产品交流时能够产生良好的体验。
1.2 发展历程
新的交互方式的出现实际上是人与计算机关系的重新解读。当我们追溯人机交互的历史,最早计算机的发明人图灵使用打了空的纸条与他的计算机交流。那个时候的计算机很笨,但是人很聪明,人使用非常高级的语言来跟计算机交流。因为语言太高端,所以也只有少数人可以跟笨拙的计算机交流。到80年代盖茨先生和创业的时候,人们已经可以用相对简单的语言来跟计算机交流,例如用指令来跟dos交流,这时候的交流介质是键盘,不再是纸条。由于语言变得简单,有更多的人可以跟计算机交流。之后就是乔布斯称为改变世界的发明——图形界面的产生,以及鼠标的使用,使得人不需要通过学习某种语言来跟计算机交流,而是通过在屏幕上点击鼠标。于是所有人都可以跟计算机交流了。再后来的多点触控更上一层楼,输入与输出统一,真正做到了理想状态有了完美的情感体验
所以综合来看人机交互的发展已经从早期的命令行式交互发展为基于窗口同时技术的发展使得计算机越来越拟人化,苹果的Siri个人助理的出现让许多人有一种预感,以后的人机交互越来越像人和人的交流,机器伪装成一个人,或者说他就是一个人,有自己的思维和情感。未来的交互在某种层面上会变成人与人的交流,也许这才是历史的选择。及特性
目前主要的新型人机交互方式有:触摸交互,语音交互,体感技术(手势交互、动作识别),无声语音识别等方式,下文仅对几种最广泛使用和具有发展前景的交互方式进行分析。
2.1触摸式交互
而时下最火爆的触摸方式还属多点触摸方式,多点触控技术(Mufti-Touch Techniques)是一种新兴的人机交互技术,在同一个应用界面上,没有鼠标、键盘,而是通过人的手势、手指和其他外在物理物直接与电脑进行交互,改变了人和信息之间的交互方式,实现多点、多用户,同一时间直接与虚拟的环境交互,增强了用户体验,达到了随心所欲的境界。传统的触摸屏仅仅支持单点操作,如果多个点同时触碰,则会出现输入混乱的现象。
苹果、三星、HTC、摩托罗拉、魅族等各大手机厂商都推出了自家的多点触摸手机。
2.2语音识别
语音识别技术,也被称为自动语音识别Automatic Speech Recognition,(ASR),其目标是将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读的输入,例如按键、二进制编码或者字符序列。不可否认,语音识别是未来人机交互最被看好的的交互方式。尤其是针对当下的各种可穿戴式智能设备,通过对话的方式发出命令产生交互是最高效可行的。
语音交互的优势很明显,简单、直接
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