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chapter__1 * 螺旋式模型适合的项目 风险是主要的制约因素,例如 不确定因素限制了项目进度 用户对自己的需求也不是很明确 可能发生一些重大的变更 项目规模很大 项目中采用了新技术 螺旋模型实例 chapter__1 * RAD 复用或者代码生成.例如:Acceleo,能把模型转换为Java,C#,PHP等代码。 chapter__1 * RAD模型 规划 分析 设计 构建 测试 规划 后置 传统开发 快速应用开发 后置 压缩 chapter__1 * RAD模型适合的项目 很小并且具有探索性质的项目 chapter__1 * 最常用的-渐进式阶段模型 综合了增量模型和螺旋式模型的一个实用模型 渐进式前进 阶段式提交 chapter__1 * 渐进式迭代模型 * chapter__1 * 阶段性完成规划 chapter__1 * 渐进式阶段模型的特点 阶段式提交一个可运行的产品 关键的功能更早出现 早期预警问题,避免软件缺陷不知不觉的增长 减少报告负担 阶段性完成可以降低估计失误 阶段性完成均衡了弹性与效率 chapter__1 * 渐进式阶段模型适合的项目 可以适合任何规模的项目,主要是中型或大型项目 希望随时看到未来的项目 chapter__1 * 银行业务系统的生存期实例 产品阶段1设计 业务需求分析 原形系统分析 项目规划 集成测试 产品阶段1开发 产品阶段n设计 产品阶段n开发 确认测试 产品提交 银行业务需求 原形系统源代码 项目规划 项目规划 chapter__1 * 产品阶段1设计 阶段目标: 设计公共控制系统功能模块 输入: 系统设计文件 数据库结构定义 过程: 详细设计 输出: 详细设计文件 时间计划: 2011/1/15-2011/2/15(暂定) 敏捷开发模型 敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。 chapter__1 * 敏捷开发模型-整体框架图 chapter__1 * 敏捷宣言 个体和交互胜过过程和工具 可以工作的软件胜过面面俱到的文档 客户合作胜过合同谈判 响应变化胜过遵循计划 chapter__1 * Scrum chapter__1 * Scrum chapter__1 * XP(eXtreme Programming)极限编程 XP(eXtreme Programming)极限编程是由Kent Beck提出的一套针对业务需求和软件开发实践的规则,它的作用在于将二者力量集中在共同的目标上,高效并稳妥地推进开发。 chapter__1 * XP最佳实践 chapter__1 * XP-主要活动 chapter__1 * XP方法的实施原则 快速反馈 (Rapid feedback) 假设简单 (Assuming simplicity) 包容变化 (Embracing change) chapter__1 * OpenUP chapter__1 * chapter__1 * 其它模型 其他 例如:Code and fix 自定义 chapter__1 * Code and fix模型的改进 需求了解 编码、走查 编译、检错 修正 编写文档 提交 修正 测试 chapter__1 * 选择生存期的步骤 熟悉各种生存期模型 评审、分析项目的特性 选择适合项目的生存期模型 标识生存期模型与项目不一致地方,并进行裁减 chapter__1 * All === All === chapter__1 * 本章要点 一、项目立项 二、项目生存期 五、案例分析 chapter__1 * 案例分析 校务通项目生存期 chapter__1 * 小结 生存期模型 瀑布模型 V模型 原型模型 增量模型 螺旋式模型 快速应用开发模型 渐进式阶段模型 chapter__1 * 情景项目 :SPM生存期模型 描述SPM 生存期模型,以图示展示 说明选择这个生存期模型的原因 * * * chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 chapter__1 * 软件项目管理 课时:32 上机:8 实验:FF107 3/5/9/12上课时间 chapter__1 * 项目初始 chapter__1 * 软件项目管理 第 一 篇
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