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9.1 用例 1. 用例的概念 用例(use case): 表示参与者与系统的一次交互过程。 2.用例的表示 用例用椭圆表示 3. 用例的特点 ① 用例用于描述系统的功能,这个功能是外部使用者看到的系统功能,不反映功能的实现方式。 3. 用例的特点 ② 用例描述用户提出的一些可见需求,对应一个具体的用户目标。 3. 用例的特点 ③ 用例反映系统与用户的一次交互过程,应该具有交互的信息的传递。 3. 用例的特点 ④ 用例是对系统功能的描述,属于需求建模。 用例的特点 ① 用例用于描述系统的功能,这个功能是外部使用者看到的系统功能,不反映功能的实现方式。 ② 用例描述用户提出的一些可见需求,对应一个具体的用户目标。 ③ 用例反映系统与用户的一次交互过程,应该具有交互的信息的传递。 ④ 用例是对系统功能的描述,属于需求建模。 9.2 参与者 1. 参与者的概念 参与者(actor)是外部需要与系统交互的事物。也被称为活动者。 2.参与者的三种类型 ①. 人:客户,读者,库管员 ②. 设备:计算机,磁盘,读卡机等 ③. 外部系统:上层系统等 3. 参与者的表示 参与者可以表示为下面三种形式。 4. 参与者之间的关系 参与者之间可以有泛化关系。 9.3 用例之间的关系 用例之间可以具有以下几种关系: ①. 关联关系 ②. 泛化关系 ③. 包含关系 ④. 扩展关系 1. 关联关系 参与者与用例之间是关联关系,表示参与者与用例之间具有使用,交互信息的关联。 2. 泛化关系 参与者与参与者之间,用例与用例之间存在一般与特殊的关系。 3. 包含关系 两个用例之间,一个用例(基本用例)的行为包含了另外一个用例(包含用例)的行为。 包含关系用依赖关系的include构造型来表示。 4. 扩展关系 扩展关系表示基本用例在扩展点要增加新的行为或功能,以扩展到新用例。 扩展关系用依赖关系的extend构造型来表示。 9.4 用例图 1. 用例图的作用 用例图用来描述软件需求模型中的系统功能,通过一组用例可以描述软件系统能够给用户提供的功能。 用例图可以作为整个系统开发过程中的开发依据,指导和驱动其他模型。 2. 用例图的形式 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 9.5 发现用例 发现用例的一般方法: 某学校网上选课系统的用例分析 宾馆客房业务管理用例分析 ① 找出系统外部参与者,确定系统边界和范围。 ② 确定各参与者所期望的系统行为。 ③ 把这些系统行为命名为用例。 ④ 确定各用例之间的关系(泛化,包含,扩展)。 ⑤ 绘制用例图。 ⑥ 编制用例说明。 ● ① 找出系统外部参与者,确定系统边界和范围。 ② 确定各参与者所期望的系统行为。 ③ 把这些系统行为命名为用例。 ④ 确定各用例之间的关系(泛化,包含,扩展)。 ⑤ 绘制用例图。 ⑥ 编制用例说明。 ⑦ 对异常流程确定单独用例。 ● ① 找出系统外部参与者,确定系统边界和范围。 ② 确定各参与者所期望的系统行为。 ③ 把这些系统行为命名为用例。 ④ 确定各用例之间的关系(泛化,包含,扩展)。 ⑤ 绘制用例图。 ⑥ 编制用例说明。 ⑦ 对异常流程确定单独用例。 ⑧ 优化用例图,解决用例之间的冲突和重复。 ● 管理员通过系统管理界面进入系统,建立本学期要开设的各种课程,将课程信息保存到系统中,并可以对课程进行改动和删除。 学生通过客户机浏览器进入系统,选择课程:可以查询课程,选择课程,支付课程费用。 案例1: ① 找出系统外部参与者,确定系统边界和范围。 ● ② 确定各参与者所期望
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