东瀛精彩战国系列游戏.docVIP

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一、日本战国指的是哪段时间  写战国历史和战国历史游戏首先就是要明确日本战国指的是哪一段时间,笔者查了一些日本历史书,比较统一的讲法是战国时代始于“应仁之乱”(1467年)。“应仁之乱”起因是足利幕府第8代将军足利义政的继承权之争,幕府三管领之一的细川胜元支持义政之子义尚,而四职家之一的山名持丰支持义政的养子义亲,双方争持不下,加之另外两管领田山、斯波家也发生了内乱,日本全国三分之二以上的守护大名都介入争端。战乱使幕府及守护大名的权威丧失殆尽,新将军义尚的号令难出山城一国,各守护大名也面临着被强有力的家臣取代的危险,“下克上”的事情时有发生,最老一代的战国大名北条早云、斋藤道三、尼子经久等就这样产生了。不过既然是结合游戏讲历史,战国时期的起始年代就不必定得这么早,因为在笔者所见的各种战国游戏中,只有“野望”系列的《天翔记》有“信长的诞生(1534年)”这一年代背景可选(千万别小看这十几二十年,它使游戏整整多了一代人),所以我们认为游戏的战国时代开始于1534年,在此之前的各种历史事件将一带而过。至于战国时代的结束时间,笔者也找了不少材料,答案也不统一,不过就游戏而言,我们可以认为1615年大坂城夏季保卫战及1616年德川家康病亡为游戏中战国时代的结束期。  二、战国时代的历史背景  提起中国的封建社会,都会称之为统一的中央集权的多民族国家,可是在日本,中央集权是从来没有过,远的就不说了,只从室町足利幕府讲起,足利尊氏建立室町幕府,第三代将军足利义满(即是动画片《聪明的一休》中的那个蛮可爱的将军大人)统治时,室町幕府达到了最强盛的时期,即使这样,各地的守护大名的势力还是不断地扩大,而且不断干涉幕政,义满不得不将主要精力用在打击足利氏以外的守护大名上,明德元年(1390年)打倒身兼三国守护之职的土歧康成,史称“美浓之乱”。次年又制造借口消灭了身兼11国守护的山名一族,史称“明德之乱”。应永6年(1399年)又消灭了雄踞西国地区的大内义弘,史称“应永之乱”。幕府虽然在军事上取得了一定的胜利,但危机却始终存在着,义满又确定了“三管领”、“四职”制度,规定仅次于将军的要职“管领”由出身于足利一族的强大的守护大名细川、田山、斯波三家轮流担任,次于“管领”的“四职”由京极、一色、山名、赤松四家轮流担任,利用强大的守护大名之间互相牵制在当时虽起到了稳定政局的作用,但看过上文的读者也该知道标志战国时代开始的“应仁之乱”的起因也正在于这“三管领、四职”制度。  三、战国大名是怎样产生的  从历史的角度来讲,战国大名是指“应仁之乱”后日本各地封建割据的诸侯,虽说有这统一的称谓,但这伙大名们的来源却比较复杂。一般地说,近畿的战国大名大多是在动乱中打倒守护大名的家臣和当地的国人(小土豪什么的),而在关东、九州等偏远地区的战国大名大多是由守护大名直接转化来的。  笔者一直以为,战国游戏之所以受欢迎,原因同三国游戏一样,“人”的因素最重要,乱世出英雄,而这些英雄豪杰才正是这段历史、这些游戏最吸引人的地方。  在这段乱世中强大起来的战国大名主要有以下数家:东北地区的伊达氏、越后的上杉氏、甲斐的武田氏、骏河的今川氏、三河的德川氏、尾张的织田氏、美浓的斋藤氏、近江的浅井氏、越前的朝仓氏、四国的长宗我部氏、中国的毛利氏、九州的大友氏、龙造寺氏和岛津氏,还有把持中央政权的三好氏等等。这些人或成功或失败,但都是名躁一时的风云人物。以下对战国历史和战国游戏的评论会反复提及这些人,因此先将主要的大名简单介绍一下:  织田氏:  织田信长(1534-1582)  毫无疑问,织田信长是日本战国时期最伟大的武将,18岁继承家督,由于行事不同于常人而被戏称为“尾张大傻瓜”。如果你玩过“野望”系列的《将星录》,你该记得游戏可选的第一剧本就叫做“傻瓜继承家业”,可正是这个“尾张大傻瓜”在桶狭间大破兵力是自己六、七倍的“东海道第一武将”今川义元,从此名震天下,其后二十余年,信长率领他强大的军团,消灭了一个个强大的大名,在“本能寺之变”前,天下已无可与之抗衡的力量,为其后丰臣秀吉、德川家康一统天下打下了坚实的基础。  丰臣氏:  丰臣秀吉(1536-1598)  在前文提及战国时强大的大名时并没有丰臣氏,但这并不代表丰臣氏不重要,但丰臣秀吉可以看成织田信长的继承者,他所占据的地域、拥有的文臣武将基本上都是从信长那里继承的,所以就不单独列出。  秀吉可以说是战国时代第一野心家了,他出身农民,当时的日本社会等级森严,农民不可能成为武士,但少年秀吉毅然离家出走,投到信长门下,如愿以尝地成为武士,“墨俣筑城”、“金崎殿后”(这些情节在“太阁”系列中均有详细交代)、“鸟取断粮”、“高松水淹”,战功卓越的秀吉终于在信长遇刺后,先后击败明智光秀、柴田胜家成为信长的继承者,完成了天下统一的大业。  说秀

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