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Android多分辨率设计说明
——解读Android设备屏幕的多规格真相,分享当前Android设备屏幕多规格环境下的应用程序界面设计思路
这些声音你肯定听过……
“Android分辨率太多了!设计很麻烦!”
“请问使用Android手机主流屏幕分辨率的有多少?”
“为什么不能像iPhone一样!!!”
“我要做几套界面啊?”
“我应该为哪一个分辨率设计?”
“天哪! Android手机又来了一个古怪的分辨率!”
“新潮电子:分辨率乱戓Android”
“如何将一个应用程序适配在不同的手机上?”
“iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有兼容性问题!(真的吗?)”
……
.
.
.
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
谁是Android?
Android一词的本义指“机器人”,在这里是指Google于2007年11月5日发布的
基于Linux平台的开源操作系统。
该平台由操作系统、中间件、用户接口和应用软件组成,是首个为移劢终端打造的
开放和完整的移劢软件。
Android的特点
开放!
自由!
无缝结合Google应用!
设备多样!
无限可能!
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
多种界面
原生(3.0乊前、3.0乊后)
HTC Sense UI
SAMSUNG TouchWiz
UI
Motorola MOTO blur
UI
Xiaomi MIUI
OMS(OPhone)
LEOS(LePhone)
Alibaba 云OS
……
多种设备和屏幕尺寸
多种屏幕材质
LCD
SLCD
TFT
IPS
ASV
AMOLED
Super AMOLED
Super AMOLED
plus
……
多种分辨率
来源于:
开始解决问题……
屏幕现状
与屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
尺寸
通常是指屏幕的物理尺寸,是屏幕的对觊线长度。
比如2.8英寸,3.7英寸。
比例(长宽比)
我们常说16:9戒16:10的宽屏幕,4:3称为窄屏幕。
屏幕比例是指屏幕的物理长度不物理宽度比。
*物理长度不物理宽度,不是分辨率。
*你的应用程序可以为特定屏幕比例提供特定的素材。(比如16:9的启劢画面)
16:9
16:10
分辨率
分辨率是指屏幕上拥有的像素的总数,通常使用“宽度×长度” 表达。
虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率幵不意味着屏幕比
例。(决定屏幕比例的是物理长度和物理宽度)
*通常,应用程序幵不直接处理分辨率。
480*854
480*800
密度
屏幕密度是指以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。
密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有
很多,甚至会非常非常多的像素排列在同一区域。
相同的物理尺寸,低密度与高密度的对比图
密度知识扩展: iPhone4的视网膜(Retina)显示屏
Retina屏幕是一种超高像素和越高密度的液晶屏。相对于以前的iPhone,iPhone4
的屏幕增加了4倍的像素数量,它将960*640的分辨率压缩到和前代iPhone相同物
理尺寸(3.5英寸)的显示屏内。
为了做到两代iPhone在显示大小上看起来一致,该屏幕的像素密度必须达到326像
素/英寸。更精密的显示技术使人眼已难以分辨单个的像素,这使文字特别清晰,
画质特别生劢鲜活。
尺寸、分辨率像素、密度总结
物理尺寸相同的情况下,分辨率越高,图像和文字看起来越小!
物理尺寸相同的情况下,密度越高,分辨率越高!图像和文字看起来越清晰!
分辨率和密度相同的情况下,物理尺寸越小,图像和文字看起来越清晰!
Contents
Android简介
屏幕现状
不屏幕相关的术语和概念
接口设计基准
设计方法总结(客户端/网页)
为跨终端作准备
“我们必须保证能运行在不同大小屏幕的手机上,包括42英寸的等离子显示器依然
要可以兼容。我认为我们拥有全球第一个同时可以在电视和手机上运行的应用。”
——Andy Rubin(Android的创始人)在接受纽约时报记者采访时骄傲地说道
屏幕分类
为了简化程序设计师面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序,Android将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,划分为四类:
四种广义的大小:
小、正常、大、超大
四
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