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Android多分辨率设计说明概述.pptx

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Android多分辨率设计说明 ——解读Android设备屏幕的多规格真相,分享当前Android设备屏幕多规格环境下的应用程序界面设计思路 这些声音你肯定听过…… “Android分辨率太多了!设计很麻烦!” “请问使用Android手机主流屏幕分辨率的有多少?” “为什么不能像iPhone一样!!!” “我要做几套界面啊?” “我应该为哪一个分辨率设计?” “天哪! Android手机又来了一个古怪的分辨率!” “新潮电子:分辨率乱戓Android” “如何将一个应用程序适配在不同的手机上?” “iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有兼容性问题!(真的吗?)” …… . . . Contents Android简介 屏幕现状 不屏幕相关的术语和概念 接口设计基准 设计方法总结(客户端/网页) Contents Android简介 屏幕现状 不屏幕相关的术语和概念 接口设计基准 设计方法总结(客户端/网页) 谁是Android? Android一词的本义指“机器人”,在这里是指Google于2007年11月5日发布的 基于Linux平台的开源操作系统。 该平台由操作系统、中间件、用户接口和应用软件组成,是首个为移劢终端打造的 开放和完整的移劢软件。 Android的特点  开放!  自由!  无缝结合Google应用!  设备多样!  无限可能! Contents Android简介 屏幕现状 不屏幕相关的术语和概念 接口设计基准 设计方法总结(客户端/网页) 多种界面  原生(3.0乊前、3.0乊后)  HTC Sense UI  SAMSUNG TouchWiz UI  Motorola MOTO blur UI  Xiaomi MIUI  OMS(OPhone)  LEOS(LePhone)  Alibaba 云OS  …… 多种设备和屏幕尺寸 多种屏幕材质  LCD  SLCD  TFT  IPS  ASV  AMOLED  Super AMOLED  Super AMOLED plus  …… 多种分辨率 来源于: 开始解决问题…… 屏幕现状 与屏幕相关的术语和概念 接口设计基准 设计方法总结(客户端/网页) 尺寸 通常是指屏幕的物理尺寸,是屏幕的对觊线长度。 比如2.8英寸,3.7英寸。 比例(长宽比) 我们常说16:9戒16:10的宽屏幕,4:3称为窄屏幕。 屏幕比例是指屏幕的物理长度不物理宽度比。 *物理长度不物理宽度,不是分辨率。 *你的应用程序可以为特定屏幕比例提供特定的素材。(比如16:9的启劢画面) 16:9 16:10 分辨率 分辨率是指屏幕上拥有的像素的总数,通常使用“宽度×长度” 表达。 虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率幵不意味着屏幕比 例。(决定屏幕比例的是物理长度和物理宽度) *通常,应用程序幵不直接处理分辨率。 480*854 480*800 密度 屏幕密度是指以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。 密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有 很多,甚至会非常非常多的像素排列在同一区域。 相同的物理尺寸,低密度与高密度的对比图 密度知识扩展: iPhone4的视网膜(Retina)显示屏 Retina屏幕是一种超高像素和越高密度的液晶屏。相对于以前的iPhone,iPhone4 的屏幕增加了4倍的像素数量,它将960*640的分辨率压缩到和前代iPhone相同物 理尺寸(3.5英寸)的显示屏内。 为了做到两代iPhone在显示大小上看起来一致,该屏幕的像素密度必须达到326像 素/英寸。更精密的显示技术使人眼已难以分辨单个的像素,这使文字特别清晰, 画质特别生劢鲜活。 尺寸、分辨率像素、密度总结  物理尺寸相同的情况下,分辨率越高,图像和文字看起来越小!  物理尺寸相同的情况下,密度越高,分辨率越高!图像和文字看起来越清晰!  分辨率和密度相同的情况下,物理尺寸越小,图像和文字看起来越清晰! Contents Android简介 屏幕现状 不屏幕相关的术语和概念 接口设计基准 设计方法总结(客户端/网页) 为跨终端作准备 “我们必须保证能运行在不同大小屏幕的手机上,包括42英寸的等离子显示器依然 要可以兼容。我认为我们拥有全球第一个同时可以在电视和手机上运行的应用。” ——Andy Rubin(Android的创始人)在接受纽约时报记者采访时骄傲地说道 屏幕分类 为了简化程序设计师面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序,Android将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,划分为四类: 四种广义的大小: 小、正常、大、超大 四

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