- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
10个图标设计技巧
十个图标设计技巧
将某一事物的特征概括出来成为图标是一件非常有意义的事,一眼就能识别事物的特征是不容易的,特别是设计需要48X48像素时,如何让它跟256X256像素一样清楚.一个令人难忘并且具备隐喻的图标是漂亮的、标志性的,富有意义和功能性.
关于如何创造卓越图标的十个建议:
一.捕捉对象的特征
对于icon design 最重要的一点是当你设计出一个图标,用户能不能立即辨认.无论是青蛙还是铅笔,它所表达意义的识别性,必须一目了然.必须具备经典的隐喻特征.
在一本杂志的图标教程里,图标大师Vu(scrape.sk)和Min Tran()讨论了他们关于铅笔图形的背后进程:
“图标需要突出对象的最典型特征,表现它所表达的概念和细节.
正如你所知:铅笔一般有三种选择:
1.棱柱形的笔身、光泽釉涂层
2.棱柱形的笔身、尾部橡皮擦、白色金属环
3.圆柱状笔身,没有橡皮擦
我们选择第二种,应为它具备所有的必要元素,用户更容易识别.
有时候,一些对象会更为复杂,或者更加简单,你必须列出它们的特点,画出具体的形象.
橡皮擦、白色金属环,这是铅笔的特征,使它们成为表现铅笔形象的“经典”.”
二.让图标简单、通用.从而让它适应一系列项目.
对于图标设计师DryIcons()来说,设计图标的关键在于让图标尽量简单.瞄准一个风格和目标.这有助于让软件开发者更加灵活的使用图标,增加图标的可用性.
如果你的图标设定范围更广,可以使用在首页或其他地方,那它的潜在市场会更大.
“关于趋势,我们觉得保持图标的简单和基本特征是非常重要的,我们遵循这个趋势”——DryIcons
三.使用一致的光源
一个特别有用的技巧:当你在设计一系列图标时,不紧紧要在风格上一致,像“光源”这些细节也需要注意.虽然这是次要的,但这会影响图标的整体质量.
在 Windows Vista 里面,图标会在操作系统间有不同的光源,但每一个单元的图标是一致的.
四.创建矢量格式的图标(Argument 1)
图标通常在一个尺寸范围内使用,因此创建一个视觉效果很棒的可缩放矢量图形,可以有多种用途.(ps:在缩放到需要尺寸后,像素会磨损,所以需要对路径进行调整,精确到每一像素)
当你需要不同尺寸时,矢量绘图可以让你不需要重绘.(ps:矢量绘图软件有photoshop、Illustrator、Fireworks、CorelDraw、Xara Xtreme等)
五.不创建矢量格式的图标(Argument 2)
相反:矢量绘图并不是图标设计师们的最佳方法(ps:我一般结合着用)由于许多icon需要非常小的尺寸,矢量往往不能很好的呈现,所以必须在指定尺寸内重绘(我的理解是:图层复杂、绘制时用到像素、多细节的图标改变尺寸时,必须重新绘制)
Wui设计师Firewheel对此的看法:位图vs矢量
“当你把一个原本24X24px的矢量图形缩小到16X16px,有办法可以把24个像素均匀的分布到16个像素呢?答案是否定的,所以图像模糊.同样也没法将24px均匀扩大到32px.
所以当你把24×24像素的图形扩大到48×48,你将不再会有一个清晰的像素线,他们都是模糊透明的两个像素线.”(关于小标:腾讯QQ、人人主页、jodanfc、r.sky、blacksnail等国内设计师的作品都很不错)
六.注意文化差异
Turbomilk()的经典例子,不同的国家有不同的邮箱
“图标的另一个重要方面就是图标拥有民族特色.不同国家的文化传统,环境和手势等都会有所不同.”---Turbomilk
要特别注意:这一规则在设计预警图标和交通标志时,每个国家的根据都有所不同。
七.使用别样的色彩组合
如果icon的颜色很平淡普通,那它就会被忽视.图标脱颖而出的方法就是:使用很棒色彩搭配和有趣的形状.记住,图标很伤在单一的背景下显示,所以他们需要站出来.除此之外同时还可以使用更多的光泽和适当的阴影来使它尽量动人.(ps:jjying和kidaubis的作品尤为突出)
Jasper Hauser( Camino icon designer )(www.jasperhauser.nl )接受采访时说到:什么是一个好的图标设计.
“好的图标需要两个良好的基础:1,形状 2,颜色的使用 (ps:我认为必须在画出一个完美的图形(形状有趣,不能有锯齿等等)的基础上,再去添加它的颜色,绘制它的质感)
如appzapper()图标所示,你看到它有一个基本的形状,使用了多种颜色搭配,如果你做一个蓝色的圆圈则不会脱颖而出.
八.设计icon,从大尺寸图标到小尺寸,图标要一样清楚.
艺术家Brian Brasher在Firewheel Design接受的采访:
FD:如何让图标变大,但在不同的分辨率下都显示清楚?(ps
文档评论(0)