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3D练习
9、实例应用 练习三:靠背椅练习 椅子的练习流程分为4部分。1、利用“长方体”制作出椅子的主体部分。2、利用“扩展基本体”中的“切角长方体”制作出椅子的靠背和坐垫、3、对椅子进行调整和修改。4、创建长方体的椅子腿,并施加FFD修改器。最好将椅子捕捉组合在一起。 a、用长方体在透视图创建一个长方体,并设置长方体的具体参数并命名为“椅子坐垫”。 9、实例应用 b、再单击“长方体”,在透视图中创建一个长方体,重命名为“椅子 后腿”。其长、宽和高的数值如右图。“高度分段”的调节是为后面修改做的准备。 9、实例应用 c、单击“长方体”按钮,在透视图中创建一个长方体,重命名为“椅子前腿”,其长、宽和高的数值。并利用“捕捉工具”将其移动到如左图的位置。 9、实例应用 d、选择椅子前腿,单击鼠标右键,在弹出菜单“转换为”的子菜单下选择“转换为可编辑网格”命令。 9、实例应用 e、进入可编辑网格的点层级,框选椅子前腿底部的四个点,用“缩放工具”进行适当的缩小,同样,椅子后腿也用此方法修改。 9、实例应用 f、为椅子后腿添加 “FFD(长方体)”修改器,并进入其控制点级别,选择上面的四个点,在左视图中进行移动,让椅子后腿产生后仰的效果。 技巧/提示 可以用鼠标上的滚轮对视图进行放大或缩小。按住Alt键不放、再滚动鼠标上的滚轮,就可以对视图进行旋转(主要用在透视图中),或者只滚动鼠标上的滚轮,就可以对视图进行上下左右的移动。 9、实例应用 g、将视图转换到顶视图。在顶视图中,选中椅子前腿和后腿,按住Shift键将其拖动,并用捕捉命令,将复制出来的椅子腿放到准确的位置。 ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ 9、实例应用 h、单击“长方体”按钮,在左视图中创建一个长方体,重命名为“横木”。其长、宽和高的数值为右图所示。并利用“捕捉工具”将其移动到准确的位置。 9、实例应用 i、在顶视图选中横木,按住Shift拖动,将其复制4个,并选择实例。这样它们就变成关联的关系,只要修改一个,另一个也会跟着变动。并将其4个横木调整到合适的位置。 9、实例应用 j、选择扩展几何体,单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建切角长方体,重命名为“座垫”。并对其进行设置和位置移动。 9、实例应用 k、在视图中选择靠背,对其进行移动和旋转,让其和椅子后腿一致。 9、实例应用 9、实例应用 m、进入“FFD(长方体)”修改控制点级别,在顶视图中选择中间的两排点,将其向下啦,产生一个弧度。 9、实例应用 n、在视图中选中座垫,选中中间的四个点,在左视图中将其向上移动,产生一个鼓起来的效果,这样就完成了简单椅子的建模。 3D建模练习(1): 练习四:双跑楼梯 踏步:300*1500*150 栏杆:R=25 H=900 休息平台:1200*3100*150 共四层:层高3000 10、轴心的转变 轴心的转变是用来变化物体轴心位置,这样可以有效的将旋转物体绕被旋转物体进行旋转并复制。 3D建模练习(2): 桌子面:R1=750 R2=350 H=36 桌腿: R1=550 R2=530 H=800 角度为60度切片 加固环:R1=530 R2=520 H=20 椅子面:R=250的半球施加FFD4*4*4修改器。 椅子腿:R1=25 R2=15 H=500 椅子其他尺寸自定 椅子制作完成,注意运用仅影响轴心命令,变化轴心位置,将椅子旋转复制。 3D建模学习-电脑桌: a、先运用切角长方体做出电脑桌的左面,电脑桌面分上下两个面,上面运用FFD修改工具对其变形。 3D建模学习-电脑桌: 3D建模学习-电脑桌: 3D建模学习-电脑桌: b、接着制作左面两边的铁滑扣,单击命令面板中的“图形”按钮,再单击“线”的按钮,在前视图中进行绘制。为铁滑扣添加一个挤出修改器,并对其进行设置,挤出修改器将一个线段图形改变成一个三维物体。将铁滑扣复制并将其放在适当的位置。 3D建模学习-电脑桌: 放置好的铁滑扣效果
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