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windows消息
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Windows消息大全
Windows是一消息(Message)驱动式系统,Windows消息提供了应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows系统之间进行通讯的手段。应用程序要实现的功能由消息来触发,并靠对消息的响应和处理来完成。Windows系统中有两种消息队列,一种是系统消息队列,另一种是应用程序消息队列。计算机的所有输入设备由 Windows监控,当一个事件发生时,Windows先将输入的消息放入系统消息队列中,然后再将输入的消息拷贝到相应的应用程序队列中,应用程序中的消息循环从它的消息队列中检索每一个消息并发送给相应的窗口函数中。一个事件的发生,到达处理它的窗口函数必须经历上述过程。值得注意的是消息的非抢先性,即不论事件的急与缓,总是按到达的先后排队(一些系统消息除外),这就使得一些外部实时事件可能得不到及时的处理。
由于Windows本身是由消息驱动的,举一个例子来说明这个问题。打开记事本程序,该程序有一个File菜单,那么,在运行该应用程序的时候,如果用户单击了File菜单里New命令时,这个动作将被Windows (而不是应用程序本身!)所捕获,Windows经过分析得知这个动作应该由上面所说的那个应用程序去处理,既然是这样,Windows就发送了个叫做WM_COMMAND的消息给应用程序,该消息所包含信息告诉应用程序:用户单击了New菜单,应用程序得知这一消息之后,采取相应的动作来响应它,这个过程称为消息处理。Windows为每一个应用程序(确切地说是每一个线程)维护了相应的消息队列,应用程序的任务就是不停的从它的消息队列中获取消息,分析消息和处理消息,直到一条接到叫做WM_QUIT消息为止,这个过程通常是由一种叫做消息循环的程序结构来实现的。
消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做T M s g,它在Wi n d o w s单元中是这样声明的:
type
TMsg = packed record
hwnd: HWND / /窗口句柄
message: UINT / /消息常量标识符
wParam: WPA R A M // 32位消息的特定附加信息
lParam: LPA R A M // 32位消息的特定附加信息
time: DWORD / /消息创建时的时间
pt: TPoint / /消息创建时的鼠标位置
end
消息中有什么?
是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:
hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。
WM_NULL = 0
WM_CREATE = 1
应用程序创建一个窗口
WM_DESTROY = 2
一个窗口被销毁
WM_MOVE = 3
移动一个窗口
WM_SIZE = 5
改变一个窗口的大小
WM_ACTIVATE = 6
一个窗口被激活或失去激活状态;
WM_SETFOCUS = 7
获得焦点后
WM_KILLFOCUS = 8
失去焦点
WM_ENABLE = 10
改变enable状态
WM_SETREDRAW = 11
设置窗口是否能重画
WM_SETTEXT = 12
应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
WM_GETTEXT = 13
应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
WM_GETTEXTLENGTH = 14
得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
WM_PAINT = 15
要求一个窗口重画自己
WM_CLOSE = 16
当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
WM_QUERYENDSESSION = 17
当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
WM_QUIT = 18
用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数
WM_QUERYOPEN = 19
当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标
WM_ERASEBKGND = 20
当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)
WM_SYSCOLORCHANGE = 21
当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口
WM_ENDS
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