Windows_进程间通信.docVIP

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Windows_进程间通信.doc

3.4? 使用WM_COPYDATA消息通信 对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。由于SendMessage 是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage 才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage 就容易造成窗口假死。 3.4.1? 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法 在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage 函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下: SendMessage WM_COPYDATA,wParam,lParam 其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为: typedef struct tagCOPYDATASTRUCT DWORD dwData; DWORD cbData; PVOID lpData; COPYDATASTRUCT; 其中dwData为自定义数据, cbData为数据大小, lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。 与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow NULL,_ T DataRecv 函数来得到,其中字符串DataRecv为接收数据的程序名。然后用SendMessage 函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。 在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为: BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct // 增加用户自定义程序代码 … 3.4.2? 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例 与前面所说的自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。 以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFC ClassWizard工具或者手工的方法增加函数void CDataSendDlg::OnSendCopydata ,其具体代码如下: void CDataSendDlg::OnSendCopydata UpdateData ; // 更新数据 CWnd *pWnd CWnd::FindWindow NULL,_T DataRecv ;??? // 查找DataRecv进程 if pWnd NULL AfxMessageBox Unable to find DataRecv. ; return; COPYDATASTRUCT cpd; // 给COPYDATASTRUCT结构赋值 cpd.dwData 0; cpd.cbData m_strCopyData.GetLength ; cpd.lpData void* m_strCopyData.GetBuffer cpd.cbData ; pWnd- SendMessage WM_COPYDATA,NULL, LPARAM cpd ;?? // 发送 在用MFC AppWizard exe 创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA ;②增加成员函数BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData ;③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。 WM_COPYDATA消息的映射如下: BEGIN_MESSAGE_MAP CDataRecvDlg, CDialog // AFX_MSG_MAP CDataRecvDlg ON_WM_COPYDATA // AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP CDataRecvD

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