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初中信息技术第四册第3课制作简单的运动渐变动画资料
第3课 制作简单的运动渐变动画 目标一:学做运动的小圆球 1、新建文档 运行Flash软件,新建一个Flash文档。 2、修改背景 在舞台上右击,打开“影片属性”对话框,调整舞台尺寸为400*400像素,将背景颜色改为深绿色。 3、修改图层名 在“时间轴”面板上双击“图层1”,将图层重新命名为“运动的圆”。 目标二:制作购车旋转的动画 大家都玩过风车吧?当你举着风车奔跑时,美丽的小风车边移动边旋转,下面就是运动渐变动画来制作如图3.4所示的风车。 1、制作风车 (1)制作风车叶 (2)调整叶片 组合叶片 选中所有叶片,选择“修改” “群组”命令,将4个叶片组合为一个整体,效果如图3.7所示。 1、打开本课制作的“风车叶.fla”文件,再添加一层,利用“矩形”工具画一个小木棒作为支架,使之与风车一起移动; 2、想一想,为什么不同的组件要尽量放在不同的图层上? 1、组件的类型 组件是Flsh中可以被不断重复使用的一种特殊对象,组件的引入能节省空间,减小文件的输出尺寸。Flash有3种类型的组件,分别为:影片剪辑、按键、图形。 2、组件的来源 新建组件:选择“插入 新建组件”命令或选中已有图形,选择“插入 转换成组件”命令,在打开的组件窗口中新建组件。建好的组件将被存入“图库”中,并可以随时从图库中拖到舞台中使用。 直接提取:选择“窗口 共享图库”命令,直接从“共享图库”中提取。 从已有的Flash源程序中获得:选择“文件 以库打开”命令或“文件 以共享库打开”命令,只打开指定源文件的图库,获取组件。 1、箭头工具 箭头工具用于选取舞台上的各个对象,选中之后可以改变对象的形状、大小和位置。用“箭头”工具选取对象的方法有:直接在对象上单击,用于选择单个对象:按住Shift键再在对象上单击,用于选取多个对象。 选取对象之后,将激活屏幕左下角的箭头编辑器,如图3.10所示。 平滑工具 :可以使所选的线条或轮廓变得平滑; 笔直工具 :可以使所选的线条或轮廓变得平直; 旋转工具 :拖动外框的控制柄,可以使对象旋转或发生变形; 缩放工具 :拖动对象外框上的调节点,可以改变对象的大小。 2、选取工具 使用选取工具选择图形时,可以显示图形上的所有节点,拖动节点就可以对图形进行编辑。 评一评 1、小结本节内容; 2、P19学生针对学习内容进行自我评价。 本节课结束,再见! * 井冈山中学 刘晓文 Flash动画有三大类型,分别是逐帧动画、图形渐变动画和运动渐变动画。运动渐变动画是最常用的形式,本节介绍制作运动渐变动画的基本方法。 本节目标: 1、学做运动的小圆球; 2、制作风车旋转的动画。 做中学 图3.1“小圆球”动画效果 4、绘制圆形 利用“椭圆”工具在舞台的左侧绘制一个无边线的黄色圆形。 5、转换为组件 选中该圆形,选择“插入” “转换成组件”命令,按照图3.2所示操作,将绘制的圆形转换为图形组件。 图3.2把图形转换为图形组件 6、插入关键帧 右击第25帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,并将圆形拖动到舞台右侧。 7、创建补间动画 在1~25帧之间右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,时间轴效果如图3.3所示。 8、测试保存动画 选择“控制” “测试影片”命令, 测试Flash动画,并保存文件。 图3.3 创建补间动画 图3. 4 “风车”动画效果 图3.7组合叶片 2、风车转动动画 (1)插入关键帧 右击第25帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,并将风车移到舞台的右侧。 (2)创建补间动画 在1~25帧之间右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,时间轴效果如图3.8所示。 图3.8 创建补间动画 3、设置旋转效果 右击第1帧,选择“面板” “帧”命令,打开“帧数”面板,按照图3.9所示操作,让风车顺时针旋转1次。 4、测试保存动画 选择“控制” “测试影片”命令,测试Flash动画,并保存文件。 试一试 小技巧 知识窗 在相应的表格内打“√”。 掌握“箭头”工具的使用 出色 完成 会使用“帧数”面板 能够在运动渐变过程中缩放和旋转对象 掌握运动渐变动画的制作方法 掌握组件的新建与转换方法 需努力 学习内容 *
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