cocos2d-x植WP8版本的常见问题.docx

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cocos2d-x植WP8版本的常见问题

Cocos2d-x移植WP8版本的常见问题 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc396745791 1. 运用cocos2d-x的哪个项目?  PAGEREF _Toc396745791 \h 2  HYPERLINK \l _Toc396745792 2. 怎么进行C++或者C#代码的调试?  PAGEREF _Toc396745792 \h 2  HYPERLINK \l _Toc396745793 3. 怎么进行条件编译?  PAGEREF _Toc396745793 \h 2  HYPERLINK \l _Toc396745794 4. 怎么将资源打包进XAP中  PAGEREF _Toc396745794 \h 2  HYPERLINK \l _Toc396745795 5. libcurl找不到了?  PAGEREF _Toc396745795 \h 3  HYPERLINK \l _Toc396745796 6. 字体边缘毛刺或黑边如何处理?  PAGEREF _Toc396745796 \h 3  HYPERLINK \l _Toc396745797 7. 音效格式  PAGEREF _Toc396745797 \h 3  HYPERLINK \l _Toc396745798 8. 字体格式和自定义字体类型  PAGEREF _Toc396745798 \h 3  HYPERLINK \l _Toc396745799 9. 关于输入键盘  PAGEREF _Toc396745799 \h 4  HYPERLINK \l _Toc396745800 10. WMAppManifest无效  PAGEREF _Toc396745800 \h 4  HYPERLINK \l _Toc396745801 11. 关于更新资源的方法  PAGEREF _Toc396745801 \h 5  HYPERLINK \l _Toc396745802 12. 关于内存限制  PAGEREF _Toc396745802 \h 5  HYPERLINK \l _Toc396745803 13. 屏幕锁定或从桌面恢复时,游戏会崩溃?  PAGEREF _Toc396745803 \h 8  HYPERLINK \l _Toc396745804 14. 如何集成OpenXLive功能?  PAGEREF _Toc396745804 \h 8  运用cocos2d-x的哪个项目? 打开\build\cocos2d-wp8.vc2012.sln,这是wp8项目的工程,如其中的测试程序E:\Projects\OpenXLive for cocos2d-x 3.2\tests\cpp-empty-test,wp8项目就是其中的proj-wp8-xaml,注意必须带有xaml的项目才能更好的进行功能扩展! 这种类型的工程由两部分组成,一个C#项目和一个C++项目。其中C#项目是主工程,C++是一个托管的WinRT项目,ccx的源码在这项目实现,并且通过托管接口暴露出去。 怎么进行C++或者C#代码的调试? 右键C#项目,打开属性,在Debug标签里,UI Task选择Managed Only则调试C#,选择Nativate Only则调试C++。 怎么进行条件编译? WP8的条件编译语句是#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8 怎么将资源打包进XAP中 参考 HYPERLINK /wolfking_2009/article/details/wolfking_2009/article/details libcurl找不到了? 将这个工程cocos\platform\third_party\wp8\libcurl,添加到解决方案,重新引用一下。 字体边缘毛刺或黑边如何处理? 修改ccx的源码,关于CCFreeTypeFont的修改,Github已给出解决方案,参见 HYPERLINK /cocos2d/cocos2d-x/pull/4885 /cocos2d/cocos2d-x/pull/4885 音效格式 wp8音频类型仅支持wav。Wav格式会比mp3大很多,为了降低内存使用和包的大小,尽量降低sample rate。 字体格式和自定义字体类型 字体仅支持TTF,将ttf字体添加到\tests\cpp-empty-test\Reso

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