Unit1数字图像基础课题.ppt

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【学习目标】 本单元要求学习者掌握以下技能: 掌握数字图像的常用术语 了解数字图像的常见存储格式 熟悉Photoshop的工作环境 认识图层、蒙板、通道、路径、历史记录及动作 掌握Photoshop的基础操作 1.1 数字图像的常用术语 1 像素 2 矢量图 3 像素图(位图) 4 分辨率 5 色相,饱和度,亮度,对比度 6 常见颜色模式 7 颜色深度 1 像素 像素,是组成图像的基本单位,也称栅格。我们若把图像放大若干倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位“像素”(Pixel)。 2.矢量图 矢量图一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等,基本组成单元是锚点和路径。图形的格式是用数学描述曲线的组成,不记录像素的数量,与分辩率无关,可以任意缩放而不影响其图形质量。目前常用的矢量软件有Freehand、Illustrator、CorelDraw、Flash等。常用的矢量图文件格式有*.cdr、*.wmf、*.ico等。 由于矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,所以主要适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。对于无规律的像素点组成的图像,如风景、人物等,不适宜使用此格式。 3.像素图 像素图也称点阵图或位图,是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。静止的位图是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel: Picture Element )的强度与颜色等信息。像素图的文件格式很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、*.psd等都是像素图。 像素图图像的表现力强、细腻、层次多、细节多,可以模拟照片一样的真实效果。但像素图与分辨率有关,缩放时会影响其清晰度和光滑度,出现失真现象 用数码相机、扫描仪和位图软件加工的都是像素图。 4 分辨率 分辨率是衡量图像细节表现力的技术参数。具体可分为有屏幕分辨率、图像分辨率和输出分辨率。 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。 图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。 输出分辨率:输出设备在输出图像时每单位长度所产生的油墨点数。 【特别提示】根据图像用途,常见的图像分辨率参考标准如下: 普通显示器 72像素/英寸 网页图像 72像素/英寸/96像素/英寸 报纸图像 120像素/英寸/150像素/英寸 彩色印刷 300像素/英寸 大型灯箱 >30像素/英寸 5 色相,饱和度,亮度,对比度 颜色具有四个特征:色相、亮度、饱和度、对比度。 色相:色彩颜色,用颜色名称标识,如红、黄、蓝等。对色相的调整就是在多种颜色之间的变化。 亮度:图像原色的明暗程度。其范围是0--255。 饱和度:颜色的纯净程度,即色彩含有某种单色光的纯净程度。 对比度:不同颜色之间的差异。 6 常见颜色模式 1.RGB模式 2.CMYK模式 3.LAB模式 4.灰度模式 5.位图模式 6.索引色模式 7.HSB模式 7 颜色深度 颜色深度也称位深度、“像素深度”,用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素。 较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。 大多数情况下Lab、RGB、灰度和CMYK 图像的每个颜色通道包含 8 位数据。 1.2 数字图像常见存储格式 1 PSD格式 2 BMP格式 3 GIF格式 4 JPEG格式 5 TIFF 格式 6 PNG格式 ………… 1.3 Photoshop CS5的工作界面 工具箱 常用面板举例 1.4 图层、蒙板、通道、路径 1 图层 图层是Photoshop的“核心”。一个Photoshop创作的图像可以想象成是由若干张包含有图像各个不同部分的不同透明度的纸叠加而成的,每张“纸”称之为一个“图层” . 1.4 图层、蒙板、通道、路径 2 通道 通道Photoshop用通道来存储色彩信息和选择区域。 PS的通道分为:颜色通道、Alpha通道和专色通道。 颜色通道用于保存颜色信息 Alpha通道用于保存和编辑选择区域 专色通道是特殊的颜色通道 1.4 图层、蒙板、通道、路径 3 蒙板 photoshop的蒙版分为:图层蒙版和快速蒙版。 图层蒙版相当于一个遮罩工具,控制所在图层上像素的显示或隐藏。蒙板用256个灰度级来控制当前位置的像素显示。 白色区域-完全显示 黑色区域-完全隐藏 中间灰度-相应透明显

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