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动画概论16研讨
上节课的回顾 回顾上节课: 说一说后期录音和前期录音的优点与缺点。 三维动画制作中,以下单词分别有什么含义? Render Modeling Lighting Texture Texturing 今天的主题 了解动画的艺术~表演的艺术之间的关系 了解更多关于制作二维动画的知识 总复习,回顾本学期学到的知识 查尔斯-埃米尔·雷诺(Charles-émile Reynaud,1844年12月8日-1918年1月9日),法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。 1877年,雷诺发明了“活动视镜”(Praxinoscope,亦有译成“实用镜”),1888年12月发明光学影戏机(Théatre Optique)。1892年,他的第一部动画电影《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。 光学影戏机(Théatre Optique) (1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者,被称为“卡通动画之父”。 émile Cohl, the pioneer French animator, who also worked in the United States, Inventor of the Animated Cartoon 美国电影之父勃莱克顿 James Stuart Blackton (January 5, 1875 – August 13, 1941), usually known as J. Stuart Blackton, was an Anglo-American film producer of the Silent Era, the founder of Vitagraph Studios and among the first filmmakers to use the techniques of stop-motion and drawn animation. He is considered the father of American animation. 总结篇 查尔斯-埃米尔·雷诺Charles-émile 埃米尔·科尔(émile Cohl) 勃莱克顿( James Stuart Blackton ) 1、造型 雷诺:相对写实 科尔:简单的线条造型(漫画造型) 勃莱克顿:真人+简单的线条造型 总结篇 查尔斯-埃米尔·雷诺Charles-émile 埃米尔·科尔(émile Cohl) 勃莱克顿( James Stuart Blackton ) 2、动画技术 雷诺:人物和背景分离绘制,循环,倒放,摹片——鸟类飞翔(!) 科尔:底片放映-黑底白线,逐格拍摄(从勃莱克顿那学的) 勃莱克顿:真人+实物合成 总结篇 查尔斯-埃米尔·雷诺Charles-émile 埃米尔·科尔(émile Cohl) 勃莱克顿( James Stuart Blackton ) 3、音响效果 雷诺:同步音效,画面上安装导体 总结篇 查尔斯-埃米尔·雷诺Charles-émile Reynaud的贡献 4、剧作 雷诺:为自己的故事写剧本,时长12-15分钟 科尔:有剧情,偏向杂耍,比较短 勃莱克顿:剧情薄弱,偏向炫技术 什么是动漫产业? 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、游戏和基于现代信息传播技术手段的动漫动漫直接产品,它的开发、生产、出版、播出和销售产业。 目前动画制作的技巧之一——摹片 英文中的REFERENCE, 无论这东西怎么翻译的,这种以现实生活中的表演为参照的动画制作技巧已经被广泛应用。 一,动画片(狭义)Plain Animation Stop motion Animation 传统动画片:源于绘画,漫画的动画片 二,偶类片,逐格拍摄,Clay Animation 基于雕塑,泥偶,木偶,关节偶 部分角色使用不锈钢骨架覆盖硅树脂制成的 一部80-90分钟的偶类片制作周期可以长达50周 三,剪纸片 来源于中国本土,受中国北方剪纸艺术与皮影艺术的影响。剪纸关节能够进行360度旋转 四,合成片,时至今天,与其说这是动画片,这类片子其实更倾向于特效电影 真人+动画元素,采用三维动画,偶类动画的方式,制作难以置信的特效。 五,三维动画片 完全采用三维动画技术制作的动画片 动画的特点 叙事性 这是一门叙事的艺术 绘画工艺性 传统动画片的制作工艺所决定,动画传承与绘画这么传统艺术。 艺术性 逐格说 逐格是当今动画制作的理
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