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实验2 二维图形绘制
【实验目的】
通过本实验,将学会使用OpenGL绘制二维图形,并设置其绘制属性:颜色、线型、填充模式等。并对OpenGL的图形元素及其属性进行简单介绍。本章中所用演示程序的绘制结果如图2.1所示。
(a)OpenGL图元 (b)不同属性的OpenGL幽元
图2.1 OpenGL二维图形绘制
【实验内容】
2.1 OpenGL图元
还是从一个简单的演示程序人手,它的绘制结果如图2.1(a)所示,由线条、四边形、三角形、任意多边形等组成。我们将对它进行逐段讲解,确保读者能掌握所有的细节,并最终绘制出图形。
在OpenGL中,所有显示的结果都是由一个或多个图形元素(以下简称图元)组成。图元包括了点、线段、多边形等。
首先看一下源文件中的内容。函数init()用来进行初始化。其中的函数glColor3f()将在后续介绍的图元属性部分进行详细的讲解,这里简单地说.就是设置使用黑色(O.0,0.0,0.0)在灰色(O.93,0.93,0.93)的背景上绘制图形。
Bool init()
{
glClearColor(0 .93f,0. 93f,0. 93f,0. 0f)
glColor3f(0. 0f,0 .0f,0. 0f);
return true;
}
一个创建图元的方法是调用函数gLBegin()。这个函数的唯一参数用于指定将要创建图元的类型。
所有的图元都由顶点组成,这些顶点由函数glVertex()指定。在OpenGL中有好几个函数和函数glVertex()格式相同,格式统一表示为glVertexNX(),这里N为函数的参数个数,x为参数的类型。例如,函数glVertex2i()有2个整型参数,而函数glVertex4s()有4个short类型的参数。一个附加的v可以放置在最后表明参数为指定类型的数组。如,函数glVertex2fv()接受包含2个浮点数的数组作为参数。本章的演示程序将使用函数grVertex3f(),它有3个浮点型参数,用于分别指定x,y,z坐标值。由于本章使用的坐标z值都为O,这里也可以使用函数g1Vertex2f()。
当所有的顶点都被指定后,绘制指定图元时,需要调用一次函数glEnd()。这个函数没有任何参数。
表2.1是OpenGL中每种图元的描述。
表2.1 OpenGL图元描述
标记描述预览GL_POINTS每个顶点创建一个点图元GL_LINES每对顶点创建一个线段图元 GL_LINE_STRIP第1个顶点指定起点,后续的每个顶点和前面的顶点组合创建多条线段 GL_LINE_LOOP相邻两个顶点之间用一条线段相连,第1个顶点和最后1个顶点也用一条线段相连 GL_TRIANGLES每个顶点组成一个三角形图元GL_TRIANGLE_STRIP最先的3个顶点形成一个三角形,后续的每个顶点和前面的2个顶点形成另一个三角形 GL_TRIANGLE_FAN第1个顶点指定一个主顶点,后续的每对顶点都和该主顶点形成一个三角形 GL_QUADS每4个顶点形成一个四边形GL_QUAD_STRIP最先的4个顶点形成一个四边形.随后的每对顶点都和前面的一对顶点形成另一个四边形GL_POLYGON指定N个顶点创建一个N边形从表2.1,读者应该对OpenGL图元有了进一步的了解,下面将绘制出一些图元。函数display()的第一步是清空颜色缓存。
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
·点图元的绘制。OpenGL窗口缺省为从一1到l对应于从左到右、从底到顶。因此下面的点将绘制于窗口的右下角:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.7f,-0.5f,0.0f);
glVertex3f(0.6f,-0.7f,0.0f);
glVertex3f(0.6f,-0.8f,0.0f);
qlEnd();
·线段图元的绘制。下面的代码将绘制2条线段,它们在右上角点相连。
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(一l.Of,1.Of,0 Of);
glVertex3f(一0.5f,0.5f,0.Of);
glVertex3f(一0.7f,0.5f,0.Of);
glEnd();
.三角形图元的绘制。在窗口的中心位置绘制一个大的三角形。注意:可以在函数
glBegin()和函数gl
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