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第12章 多媒体的使用 本章重点 本章将向读者介绍声音、视频与组件的使用,内容包括在Flash CS5中如何导入声音、编辑声音文件、对声音的优化与输出、导入视频文件、引入视频链接、对视频对象进行编辑操作以及如何添加组件、查看和修改组件的参数、设置组件外观尺寸、自定义组件外观。这 学习目的 通过本章的学习,您可以: 掌握向Flash动画中导入和添加声音的方法。 掌握为帧或按钮添加声音的方法。 掌握为Flash动画添加视频以及对导入的视频处理的方法。 掌握Flash CS5中组件的使用方法。 掌握设置与修改组件外观的方法。 12.1 使用声音 (1)执行“文件”|“导入”|“导入到库”命令,选定要导入的声音文件。 (2)单击“打开”按钮。将声音文件导入到Flash中,这时会在屏幕上显示导入进度。 (3)当进度结束以后,导入的声音文件就以符号的形式保存在库中。如图所示。 12.1.2 添加声音 1.声音类型 事件驱动式声音:可以把事件驱动式声音用做单击按钮的声音,也可以把它作为循环的音乐,放在任意一个希望从开始播放到结束而不被中断的地方。 流式声音:可以把流式声音用于音轨或声轨中,以便声音与电影中的可视元素同步,也可以把它作为只使用一次的声音。 12.1.2 添加声音 2.添加声音 将声音导入到库面板中。 使用“插入”菜单里的“时间轴”子菜单里的“层”命令,为声音创建一个图层。 在声音所在的层上创建一个关键帧,作为声音播放的开始帧。 选中关键帧,调出声音属性设置面板,如图12-5所示。 在“声音”下拉列表框中选择要置于当前层的声音文件。 在“效果”下拉列表框中选择一种声音效果,用来进行声音的控制。 在“同步”下拉列表框中确定声音播放的时间。 在“重复”文本框中输入数字用于指定声音重复播放的次数,如果想让声音不停地播放,可选择“循环”。 12.1.3 编辑声音 1.设置声音的同步方式 在声音属性面板上打开“同步”下拉列表框,会看到如图所示的播放时间选项,一共有4个选项,通过这4个选项可以设置声音的同步方式。 2.定义声音的起点和终点 在声音对应的属性设置面板单击“效果”后的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,如图所示。 3.设置声音效果 当声音文件被导入Flash后,用户可以直接使用鼠标在幅度线上拖动声音幅度调节点到不同的位置来实现。用户可以通过打开“编辑封套”对话框中的“效果”下拉菜单,如图所示。 12.1.4 使用声音 1.在指定关键帧开始或停止声音的播放 (1)将声音导入到库面板中。 (2)选择“插入”菜单里“时间轴”中的“图层”命令,为声音创建一个图层。 (3)单击选择声音层上预定开始播放声音的帧,将其设为关键帧。 (4)在调出的属性面板里,声音下拉列表框中选择一个声音文件,然后打开“同步”下拉列表框选择“事件”选项。 (5)在声音层声音结束处创建另一关键帧。 (6)在“声音”下拉列表框中选择同一个声音文件,然后打开“同步”下拉列表框选择“停止”选项。 按照上述方法将声音添加到动画内容之后,可以在时间轴窗口的声音图层中看到声音的幅度线,如图所示。 2.为按钮添加声音 (1)新建一个Flash文件。 (2)新建一个按钮元件,并进入元件编辑窗口。 (3)在元件编辑窗口中加入一个声音图层,在声音图层中为每个要加入声音的按钮状态创建一个关键帧,如图所示。 (4)向创建的关键帧中加入声音,打开对应属性设置面板中的“同步”下拉列表框,从中选择声音对应的事件。 (5)添加声音后,返回到场景编辑舞台。从库面板中将刚才创建的按钮,拖动到舞台中的工作区域内。 12.1.5 声音的优化与输出 1.声音属性 (1)从“窗口”菜单中选择“库”命令,将库窗口打开。 (2)选择要优化的声音,双击声音名左边的声音图标打开“声音属性”对话框。如图所示。 12.2.1 导入视频文件 (1)执行“文件”|“导入”|“导入视频”命令。 (2)弹出的“导入视频”向导如图所示。 (3)在“文件路径” 设置部署视频文件的方式。 (4)单击“启动Adobe Media Encoder”按钮,启动视频转换组件。如图所示。 (6)在“输出文件” 选择编码后的视频保存位置。单击“预设”下方的配置文件,切换到如图所示的对话框,设置影片的音视频编码。 (7)单击对话框右侧的“视频”标签,可以在如图所示的对话框中设置视频编码。本例保留默认设置。 (8)单击“编码”对话框中的“音频”标签,可以设置影片的音频编码。 (9)使用回放头定位到要嵌入提示点的特定帧(视频中的位置),然后单击提示点列表左上角的“添加提示点”按钮,并在“类型”下拉列表中指定要嵌入的提示点
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