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第1章 初识Flash CS5 本章重点 随着Adobe公司对Flash系列的推出,在因特网上已经有成千上万个Flash站点,Flash在网络上的应用是越来越引人注目了。 Flash CS5作为系列软件中的必威体育精装版版本,比起以前的Flash系列,不仅是在名字上有了新的突破,而且在其功能和界面上,都有了很大进步。当然,对于不熟悉Flash CS5的读者,通过本书的学习,将会了解到其意义所在。 学习目的 通过本章的学习,您可以掌握: Flash CS5发布 工作界面 基础知识 新增功能和特性 1.2 Flash CS5工作界面 在启动Flash CS5后,执行“文件”|“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”,然后单击“确定”按钮进入Flash CS5中文版的工作界面,如图所示。 1.2.1 标题栏 标题栏在整个屏幕的最上方。与以往版本相比,Flash CS5对界面进行了优化,把菜单栏与标题栏合在一起,使得界面整体感觉更为人性化,工作区域进一步扩大。窗口栏的右侧新增的有哪些信誉好的足球投注网站栏,可以使用户很方便地有哪些信誉好的足球投注网站到官网上有关的帮助信息。 在Flash CS5中,工作区预设外观模式增加到了七种(动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕),方便不同的用户群的喜好选择。单击标题栏右上角的“基本功能”按钮,可以快速更换工作区外观模式。 1.2.2 菜单栏 标题栏的下面就是菜单栏,如图所示。菜单是应用程序中最基本、最重要的部件之一,除了某些特殊要求需要鼠标操作之外,绝大部分的功能都可以在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌握每个菜单及其子菜单的使用规则与大致功能,基本上学会Flash CS5也就成功了一大半! 1.2.3 工具栏 Flash CS5为了方便用户的使用,将一些使用频率比较高的菜单命令以图形按钮的形式放在一起,组成了工具栏,如图所示。工具栏中的按钮可用来快速开始一个新的项目,用户只需单击工具栏上的按钮,就可以执行该按钮所代表的操作。 通过执行“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,可以在Flash CS5的工作界面显示或隐藏工具栏。 从图中可以看出该工具栏提供了16个最常用的命令,它可以固定横放在菜单栏的下面,也可以垂直固定在左右边框上,还可以浮动在屏幕上。 1.2.4 绘图工具箱 使用Flash CS5进行动画创作,必须绘制各种图形和对象,这就必须使用到各种绘图工具。绘图工具箱中包含了10多种绘图工具,用户可以使用这些工具对图像或选定区进行操作。单击工作区右侧的工具箱缩略图标,即可展开工具箱面板,如图所示。 1.2.5 时间轴 Flash CS5的时间轴窗口默认情况下位于工作区的下方,它是处理帧和层的地方,而帧和层则是动画的主要组成部分。当选择某一层,然后在舞台上绘制内容或者将内容导入到舞台中时,该内容将成为这个层的一部分,因为它是当前所选的内容。时间线上的帧可根据时间改变内容。舞台中所出现的每一帧的内容表示该时间点上出现在各层上的所有内容的反映。可以移动、添加、改变和删除不同帧的各层上的内容以创建运动和动画。在时间线上使用多层层叠技术可将不同内容放置在不同层,从而创建一种有层次感的动画效果。 时间轴窗口分为两大部分:图层面板和时间轴控制区。 1.2.7 库面板 在一般情况下,用户启动Flash CS5的时候,库面板不会出现在工作界面上。由于库面板是使用频率比较高的一个工具,很多操作都需要它,下面就对它做一个简单的介绍。 库帮助用户组织Flash项目中可重复使用的元素。用“窗口”菜单中的“库”命令,就可以打开库面板,如图所示。 用户之间可能希望交换彼此的Flash物件来使用,尤其是共同制作同一个网站、方案的小组,Flash CS5中的公共库功能可以很方便地达到这个目的。它可以将影片所使用的物件单独开放为库,放到另一个 Flash 影片中使用,而且如果修改了共用元素库文件,所有使用这个库元素的影片都会自动对应改变。 1.3 基础知识 位图 位图使用一系列的彩色像素点来描述图像,它将图像中每一个像素的颜色值都保存在文件中。像素是以栅格的状态排列的。一幅位图由有限个像素点构成,所以位图具有一定的分辨率。如果将位图放大,将会导致图像失真。 矢量图 矢量图形是使用数学方法来描述几何形状,包括线宽、填充颜色等。通常,矢量图形是以直线和曲线等基本元素来描述的,这些基本元素称之为矢量。每条直线和曲线都有它自己的属性,其中包括直线和曲线的位置信息、颜色信息等。在修改矢量图形的时候,实
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