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第3章 元件和实例 本章重点 在Flash中,元件是可以重复使用的图像、按钮或影片剪辑。元件实例则是元件在工作区里的具体体现。使用元件可以大大缩减文件的大小,加快电影的播放速度,还可以使编辑电影更加简单化。 学习目的 通过本章的学习,可以掌握: 元件和实例的概念 元件和实例的运用 影片剪辑 辅助工具的使用 3.1 元件和实例的概念 在Flash中,元件是可以重复使用的图像、按钮或影片剪辑。实例则是元件在工作区里的具体体现。使用元件可以大大缩减文件的大小,加快影片的播放速度,还可以使编辑影片更加简单化。 在Flash CS5中可以创建3种元件类型或行为: 图形元件:通常由在影片中使用多次的静态或不具有动画效果的图形组成。图形元件也可以作为运动对象,根据要求在画面中自由运动。但是,在图像元件中不能插入声音和动作控制命令。 按钮:对鼠标动作作出反应,用户可以使用它们控制影片。按钮元件有自动响应鼠标事件的功能。在按钮元件的时间轴上有4个基本帧,分别表示了按钮的4个状态。按钮元件中可以插入动画片断和声音,并允许在前三帧插入动作控制命令。 影片剪辑:影片剪辑基本上是小的独立影片,它们可以包含主要影片中的所有组成部分,包括声音、动画及按钮。然而,由于具有独立的时间轴,在Flash中它们是相互独立的。因此,如果主影片的时间轴停止,影片剪辑的时间轴仍可以继续。可以将影片剪辑设想为主影片中的小影片。 若要创建新元件,应如下操作: (1)从“插入”菜单中选择“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,如图所示。 (2)在对话框中为新元件指定一个名称及类型。 在Flash CS5中,用户在创建元件之时,可以指定元件存放的路径。 (3)单击“库根目录”打开如图所示的“移至…”对话框。 (4)单击“确定”按钮,Flash会自动把该元件添加到库中。此时,将自动进入编辑元件模式,它包含新创建元件的空白时间轴和场景舞台。 将选定元素转换为元件 若要使用舞台中的元素创建元件,应如下操作: (1)选择舞台上要转化为元件的对象。 (2)在“修改”菜单中选择“转化为元件”命令,弹出“转化为元件”对话框如图所示。 (3)在对话框中为新元件指定一个名称及类型。 (4)如果需要修改元件注册点位置,单击对话框中注册图标“ ”上的小方块,然后单击“确定”按钮关闭对话框。 (5)在“窗口”菜单中选择“库”命令,这时,在打开的库面板里就可以看到新创建的元件已添加至库中。 3.3 编辑元件 3.3.1 复制元件 2.通过选择实例来复制元件 (1)从舞台上选择要复制的元件的一个实例。 (2)从“修改”菜单里选择“元件”子菜单里的“直接复制元件”命令。 (3)在弹出如图所示的“直接复制元件”对话框里输入元件名,单击“确定”按钮,即可将复制的元件导入到库中。 3.3.2 编辑元件 编辑元件的方法有很多种,下面介绍几种常用编辑元件的方法。 使用元件编辑模式编辑:在舞台工作区中,选择需要编辑的元件实例,然后在其上面右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,即可进入元件编辑窗口。此时正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的信息栏内,如图所示。 在当前位置编辑:在需要编辑的元件实例上单击鼠标右键,从弹出的菜单里选择“在当前位置编辑”命令,即可进入该编辑模式。此时,只有鼠标右击的实例所对应的元件可以编辑,但是其他对象仍然在舞台工作区中,以供参考,它们都以半透明显示,表示不可编辑,如图所示。 在新窗口中编辑:在需要编辑的元件实例上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“在新窗口中编辑”命令,可进入该编辑模式。此时,元件将被放置在一个单独的窗口中进行编辑,可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的信息栏内。当编辑完成后,单击工作区右上角的“×”按钮,关闭该窗口,即可回到原来的舞台工作区,如图所示。 3.4 创建与编辑实例 一旦创建完一个元件之后,就可以在影片中任何需要的地方,包括在其他元件内,创建该元件的实例了。还可以根据需要,对创建的实例进行修改,以得到元件的更多效果。 3.4.2 编辑实例 1.改变实例类型 (1)在舞台上单击选中要改变类型的实例。 (2)在工作区右侧的实例属性面板的左上角的“元件行为”下拉列表中选择目的实例类型。 2.改变实例的颜色和透明度 (1)单击舞台上某元件的一个实例,打开实例属性对话框。 (2)单击色彩效果左侧的折叠按钮展开“色彩效果”面板,然后单击“样式”按钮显示弹出菜单。 无:不产生任何颜色和透明度效果。 亮度:调整实例的总体灰度。100%使实例变为白色,-100%使实例变为黑色。 色调:使用色调为实例着色。 Alpha:调整实例的透明度。0%全透明
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