第7章 灯光、摄影机和渲染.ppt

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第7章 灯光、摄影机和渲染

欢迎同学们学习 中文版3ds Max 9.0;1.灯光;灯光;灯光概述;平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。;线光源:从一条直线向四周发射光线,常用来模拟灯带、日光灯等的照射效果。;场景布光的方法和原则--三点照明布光法;场景布光的方法和原则--三点照明布光法;场景布光的方法和原则--三点照明布光法;场景布光的方法和原则--三点照明布光法;灯光类型:该区中的参数主要用于切换灯光类型,另外,利用“开启”复选框可以控制灯光效果的开启和关闭,利用“目标”复选框可以设置灯光是否有目标点(复选框右侧的数值为发光点和目标点间的距离)。;倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置灯光的颜色(当倍增值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。;近距衰减:该区中的参数用于设置灯光由远及近衰减(即从衰减的开始位置到结束位置,灯光强度由0增强到设定值)的情况。选中“显示”复选框时,在灯光的光锥中将显示出灯光的近距衰减线框,如下方左图所示。;颜色:单击右侧的颜色框可以设置对象阴影的颜色。;灯光影响阴影颜色:选中此复选框,灯光的颜色将会影响阴影的颜色,阴影的颜色为灯光颜色与阴影颜色混合后的颜色。;对比度:设置被灯光照射的对象中明暗部分的对比度,取值范围为0-100,默认为0。;灯光的基本参数;灯光的基本参数;综合实例1——阁楼天窗的光线 ;综合实例1--阁楼天窗的光线;摄影机;目标摄影机:该摄影机类似于灯光中带有目标点的灯光,它由摄影机图标、目标点和观察区三部分构成,如下方右图所示。使用时,用户可分别调整摄影机图标和目标点的位置,容易定位,适合拍摄静止画面、追踪跟随动画等大多数场景;其缺点是,当摄影机图标无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。;创建摄影机;单击“摄影机”创建面板中的“自由”按钮,然后在视图中单击鼠标,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(在透视视图中单击时,将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机,如下图所示)。;推拉摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标靠近或远离拍摄对象,以缩小或增大摄影机的观察范围。;备用镜头:单击该区中的任一按钮,即可将摄影机的镜头和视野设为该备用镜头的焦距和视野。其中,小焦距多用于制作鱼眼的夸张效果,大焦距多用于观测较远的景物,以保证物体不变形。 ;环境范围:该区中的参数用于设置摄影机观察区中出现大气效果的范围。其中,“近距范围”和“远距范围”编辑框用于设置大气效果的出现位置和结束位置与摄影机图标的距离(选中“显示”复选框时,在摄影机的观察区将显示出表示该范围的线框)。下图所示为不同环境范围下的雾效果。 ;剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示哪一范围的对象,常利用此功能观察物体内部的场景(选中“手动剪切”复选框可开启此功能,“远距剪切”和“近距剪切”编辑框用于设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离),如下图所示。 ;综合实例2——山洞的景深效果 ;综合实例2--山洞的景深效果;渲染;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;常用的渲染方法--镜头切换动画;“公用参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置场景的背景颜色、背景贴图及全局照明方式下光线的颜色、光照强度、环境光颜色。 ;设置场景的环境和渲染特效;设置场景的环境和渲染特效;Hair和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加“Hair和Fur”修改器时,系统会自动添加该渲染特效。 ;色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。 ;运动模糊:使用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感,如下面右图所示。 ;“公用参数”卷展栏:该卷展栏是场景渲染的主参数区,其中,“时间输出”区中的参数用于设置渲染的范围;“输出大小”区中的参数用于设置渲染输出的图像或视频的宽度和高度;“选项”区中的参数用于控制是否渲染场景中的大气效果、渲染特效和隐藏对象;“高级照明”区中的参数用于控制是否使用高级照明渲染方式;“渲染输出”区中的参数用于设置渲染结果的输出类型和保存位置。 ;设置渲染参???;自动反射/折射贴图:该区中的参数用于设置反射贴图和折射贴图的渲染迭代值。 ;设置渲染参数;综合实例3——薄雾中的凉亭 ;综合实例3--薄雾中的凉亭;综合实例3--薄雾中的凉亭;本章结束

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