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第8讲 Windows应用程序设计.ppt

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第8讲 Windows应用程序设计

Visual C# .NET程序设计;第9章 Windows应用程序设计 ;9.1 循序渐进学理论 ;2.常用术语 ;3.利用Visual C#编写Windows应用程序的一般过程 ;9.1.2 窗体 ;(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Heigth属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。 (10)MaximumBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。 ;(11)MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。 (12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按 ENTER 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按ESC键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 ;(17)AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面 (MDI) 子窗体。 ;(24)IsMdiContainer属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面 (MDI) 中的子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:该属性用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。 (27)MdiParent属性:该属性用来获取或设置此窗体的当前多文档界面 (MDI) 父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:该属性用来获取或设置一个值,该值指示是否在 Windows 任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:该属性获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 ;2.常用方法 ;(4)Activate方法 该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 窗体名.Activate(); (5)Close方法 该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 窗体名.Close(); (6)ShowDialog方法 该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 窗体名.ShowDialog();;3.常用事件 ;(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 (6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。 (7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。 (8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。; 【例9-1】 编写一个Windows应用程序,程序刚运行时显示出所图9-2所示的【欢迎】对话框;若用户单击【确定】按钮后将出现如图9-3所示的主界面;若用户单击【改变标题】按钮,将把窗体的标题改变为【这里是Visual C#实习基地】,如图9-4所示;若用户单击【随机移动】按钮,将把窗体在屏幕上随机移动;若用户单击【退出】按钮将会显示如图9-5的再见对话框,用户单击【确定】按钮将退出应用程序。;图9-2 【欢迎】对话框 ;9.1.3 文本类控件的使用 ;(3)Anchor属性 Anchor的意思为“锚”,该属性是用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。 (4)BackColor属性 该属性用来获取或设置控件的背景色。 ;(5)BorderStyle属性 该属性用来设置或返回边框。 (6)TabIndex属性 该属性用来设置或返回对象的Tab键顺序。 (7)Enabled属性 该属性用来设置或返回控件的状态。 ;2.TextBox控件

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