游戏经历与见解.doc

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游戏经历与见解

PAGE  PAGE 4 游戏经历与个人见解 蒲 鹏 目录: 游戏经历 游戏分析 个人见解 网络游戏经历: 热血传奇,LV35级法师; 泡泡堂,满级(并无职业); 卡丁车,LV16(并无职业); 街头篮球,LV30,组织后卫; 天下2,LV65,荒火(一种物理输出职业); 龙之谷,LV50,圣徒(辅助性职业); 近年单机游戏经历: 1极品飞车,通关; 2使命召唤系列,5通关; 3半条命; 4波斯王子系列,都接触过; 5 NBA2K系列,着重2K11,非常喜欢里面的生涯模式。 游戏分析: NO.1热血传奇 2001年推出的基于国际互联网的在线角色扮演游戏,它算是《江湖》(一款只能用文字表达的角色扮演游戏)的动画版本吧。 一优点: 1游戏背景 热血传奇首先从游戏背景上来讲是不错的,它讲述的是人类与半兽人之间战争,人类不断扩张领土来达到与半兽人抗衡的故事,这是中国网络游戏的先河,首先一个游戏呈现给玩家的东西就是故事背景,这款游戏的故事背景非常有代表性。 2游戏界面 这款游戏的整个界面也简介明了,很多游戏至今所采用的基本功能也跟这款游戏一样,比如人物属性,背包,地图等,这款游戏很多人当时都认为是暗黑破坏神界面的翻版。 最吸引人的地方就是左边红色的HP罐和右边的MP罐,合并起来就是一个两种颜色的圆,使得整个游戏界面非常突出。 3游戏系统方面 PK系统是最吸引人的,甚至很多人都认为这游戏存在目的就是为了PK,可见其PK系统还是非常吸引人的,例如沙巴克城战,如果说在盟重城的PK只是小打小闹的话,那么沙巴克城战,就是将两个甚至更多的公会联合在一起,使得整个游戏PK场景非常壮观,也许这款游戏PK画面没有现在的好,但是不得不说,热血传奇的PK氛围是非常吸引人的。 4.操作方面 非常简洁,可以节省到只需要键盘上面几个F1到-F10,让很多新手很容易就上手,哪怕从未玩过网络游戏的人也能轻易上手。 二缺点: 1.宣传方面 游戏在宣传方面做得不够多,很多玩这游戏的人基本上都不知道此游戏故事背景,传奇的盛起时期不是因为盛大公司在这方面宣传方面做得多好,只因为当时此游戏是中国网络游戏革命的开端,与魔兽世界相比,传奇在市场的占领时期时间就不够长。 2.缺乏多元化 游戏多元化方面,当时这游戏并没有任务系统与坐骑系统,宠物系统等,游戏设计方面,升级的经验所需太不平衡,单纯的打怪物升级是很枯燥,更何况翻来覆去就几种怪物去打,使玩家们太过于疲惫。 3.游戏画面 每个游戏都有巅峰时期,理论上在3到5年,因为哪怕这款游戏多么优秀,在如今网络技术发展的情况下,游戏技术革命是非常快的,传奇与现在的游戏相比,在画面上致命的差距,一个是2D,一个3D,对于玩家来说,他们首先选择游戏方面很多都侧重于游戏画面。 4.游戏人物 与现在的游戏10多个甚至更多的职业相比,当时只有3个职业(法师,战士,道士)的传奇现在看来是非常枯燥的,这让玩家选择的职业太少,而每个职业同时使用的技能就只能F1到F10几个技能键而已,而不像现在的网络游戏,可以自由设置按键。 5外挂 也是这个游戏衰落的最主要原因之一。对于游戏公司来说,游戏平衡性是制作游戏的一个重要因素,而外挂就是打断了这种平衡,外挂就如同一把剪刀,从中剪断了玩家与商家之间的纽带,对于双方都是一个极大的危害。 NO.2龙之谷 龙之谷是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作游戏。故事背景发生在具备 HYPERLINK /view/34499.htm \t _blank 奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 一优点: 1游戏画面 给人一种非常清新的感觉,可爱的人物,哪怕是BOSS也给人一种可爱的感觉。 2动作流畅 摆脱了单纯网络游戏的技能锁定技能来施放技能,闪避也能通过游戏中类似于侧滑的技能来躲避,多操作要求性更高。游戏的连击性也是吸引人的地方,对于技能的衔接更为重要,非常符合动作类游戏的特点。 3职业丰富 虽然起始职业只有4种(牧师,战士,法师,弓箭手),但是在15级就能一转,就有8个职业,在2转(45级)又分为16个职业,而且每个职业特点鲜明,让玩家体验多多。 4游戏界面 从界面上来看,与传奇相比,HP与MP更加精确到数值,在游戏左下角为经验值,右下角为疲劳值,中间被小地图分割开,给人一种清新的感觉,也更方便读出游戏的数据。 5游戏市场 首先在宣传方面,盛大公司为龙之谷做足了宣传,内侧玩家的反应也是一个很好的效应,使得玩家对游戏有了足够的期待。总所周知,魔兽世界在中国网游市场占据这相当大的比例,而魔兽世界代理权的转移,也让很多人多于网易有着很大的怀疑,所以,龙之谷成为很多魔兽世界玩家第二游戏。 二缺点:

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