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游戏机发展史.docx
游戏机发展史F09037035090379080顾一阳F09037025090379056袁弈最古老的家用机 1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫RalphBaer的电子工程师已经有了类似的想法。RalphBaer向他的公司提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏。这个想法并没有打动当时的负责人,不过RalphBaer也并没有把这个想法忘掉,1972年正式把他的家庭游戏主机Odyssey推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。 当时为Odyssey制作游戏的就是雅达利公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。第一款游戏 雅达利还把《Pong》做成了一款街机,也使得《Pong》成为了第一款被公众接受的街机游戏。 据说当年Atari的工程师把这台机器放在了加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何也不能开始游戏了,Atari的人前去检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。第一款街机 这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192.它被誉为现今电子游戏的开山之作。ATARI2600一九七七年 1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACEINVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。街机盛行国内接触的最古老最有名的游戏机-----------FC 1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》。 该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。街机特色 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGAMegaDriveCD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。处理器Motorola680007.67 MHzAPUZ80A3.58MHz;内存M-RAM72KBYTEV-RAM64KBYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM. 1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机GameBoy.采用处理器为8-bitZ802.2MHz,M-RAM16K,分辨率为160x144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元口袋妖怪黄第二次机器人大战掌机 1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation.能展现3D游戏的游戏机开始占领市场(虽然这3D很假) 1994年11月22日,SEGASATURN上市,表现平平的3D效能。 加上最终幻想效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。 1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64.它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONYPS那么受追捧。 1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统GameBoyColor掌机终于有颜色了…… 2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation2.系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。 2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX.以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。 中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。 任天堂GameCube高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CMDVD.发行家庭电视游戏主机GameCube. 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系。各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 SEGA在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战
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