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第一课-欢乐课堂.doc

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第一课-欢乐课堂

《信息技术第一课——欢乐课堂》教学设计 【基本信息】 案例作者 王爱胜(wassoft@163.com) 课时 1课时 作者单位 山东青州一中(262500) 案例来源 /bbs/showthread.asp?threadid=79 参考教材 教育科学出版社《信息技术基础》第一章第一节 获奖情况 中国教育技术协会信息技术教育专业委员会 2005年度全国信息技术课程优秀案例评比一等奖 【教学思路】 信息是一个比较抽象的概念,如何在学习之初引领学生较好地把握信息的特征,体验到信息对我们生活、生产的重要性,并能较快地引导学生树立良好的学科意识,这对新课程实验教材的第一节课来讲是非常重要的。为此,首先需要让学生了解高中信息技术课的课程要求;继而让学生谈一谈自己对电脑的认识,了解他们的水平基础,以便展开针对性的教学;然后,针对去年做过的教学实验,以快乐教育的理念为指导,重点从如下两个方面展开教材内容的教学: (1)引领学生体验信息社会与信息的特征; (2)开放式授课,基于教材又不局限于教材,采用有趣的信息活动激发学生的学习兴趣。 【教学目标】 目标维度 行为目标 知识与技能 (1)能举例说明信息时代的行为方式,如有哪些信誉好的足球投注网站引擎与思维方式的变化、超级链接与阅读方式的变化 (2)能举例说明信息的基本特征,如载体依附性、价值性、时效性、共享性 情感态度与价值观 (1)能列举身边的例子,描述对待计算机和网络的合理态度,如对待电脑游戏的态度、对待网友的态度等 (2)能体验信息时代的行为方式和信息的基本特征,感受信息技术的重要作用 【教学过程】 第一环节:介绍课程的基本要求 师:从今天开始,由我与大家一起学习信息技术这门课程。先简单介绍一下课程情况。我们本学期用的《信息技术基础》教材共一册,是必修课程,用36课时来完成。这套教材主要是从我们日常工作的需求出发,引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的方法与技术。 为了更好地让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个问题的讨论。 第二环节 大家谈经历 师:请同学们谈一谈自己学习、使用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。 (板书) (1)你玩过电脑游戏吗?玩游戏感觉如何?是否影响到其他学科的学习了? (2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识? 师:谁自告奋勇,请举手示意!如果不举手,我可就随机邀请了啊! 女生A:我从小学五年级开始玩电脑,在家用宽带上网,不爱玩游戏,偶而上网聊聊天。 师:上网还做什么? 女生A:上网校,查资料。 师:好!你对网友见面怎么看? 女生A:也有要提出跟我见面的,就在这个暑假。 师:见了没有?可以公开谈吗? 女生A:没有,我不想,谁知道是什么人啊! 师:很好!网友见面要慎重。最好不要见,网友中坏人也是有的,并且还不少。特别是小孩子容易上当受骗,有人就一不小心被贩卖到非洲去了。 众学生:哈哈! 师:我看后排的某某同学(他在乱动)已经心里有成长的竹子了,既然坐不住了,你就来谈一下吧! 男生A:没玩过! 师:真的?我不信!中考要求考试嘛!不要向老师传播错误信息哦。你到网吧去上过网没有? 男生A:没有! 众学生:老师!他有!他是网迷! 师:哦,有人看到你进过网吧的。你去网吧不上网?做什么?为你家里买菜是吧?网吧里的菜可比不上超市的新鲜啊! 众学生:哈哈! 男生A:上了,上得不多。我可没玩游戏啊,老师! 师:玩过也不要紧,关键是要有正确认识!你觉得玩游戏影响学习了没有?我相信你有说真话的勇气。 男生A:影响了一点吧。我学习落后好像就是从玩游戏开始的。 师:谈得非常好,很坦诚。以后希望能注意克制自己,多一些时间去学习。 (其他3~4 位同学继续谈,掌握时间,避免夸夸其谈。) 第三环节 一起讨论信息时代的特点 师:目前,我们已经处在一个新时代,即信息时代。在信息时代,我们的思维、技术、文化都与以前大不相同。现在,我们就一起讨论一下这些变化吧! (1)成语补充 师:在信息时代,人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。 天( )马( ) ( )屯( )聚 部分学生:天马行空! 师:我就知道有人会这样回答。呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。 生1:查成语辞典! 师: 非常好!关键你怎么查? 生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。 师:不错!第2个呢? 众生:不好查!难办…… 师:在信息时代,我们可以用模糊查询,这种思维与传统思维方式是很不相同的。比如,我们可以使用通配符代替这个

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