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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 这些基本材料都准备好以后,就可以 在Maya里使用层纹理把这些不同的元素 叠加到一起做出最后的效果(图4-91)。使 用层纹理材质有一定的好处,就是当镜头 离物体比较近的时候,可以调整每层贴图 的重复数(不改变蒙版的形状),让纹理有 足够的精度。但另一方面,比较复杂的层 纹理也会降低渲染速度,所以使用的时候 要注意根据项目需求选择不同的方式,也 可以在Photoshop里事先把所有的层都合 好,这样渲染速度就会比较快。 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 材质方面还有两点需要注意,一点是卡车前挡风的弹孔是贴图制作的, 而不是模型;另外一点是凹凸贴图在表现卡车斑驳的表面时起了很大作用, 增加了很多细节。图4-92展示的是卡车的贴图部分。 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 四、场景制作 场景主要是参考了《拯救大兵瑞恩》的场景。仔细分析这个场景之后你 就会发现这个影片里的场景设置是多么精彩。因为《废墟》是静帧作品,所 以场景的码放不是特严谨,基本是根据镜头机位和透视变化码放的,为了突 出画面的空间感和丰富程度,作品前景放了铁丝网、倒塌的砖墙、杂草、汽 油桶等,但省略了很多看不到的角度,甚至连地面都省略了。因为考虑到以 后要做短片,所以有意地控制了模型精度,避免以后大场景的渲染出现问题。 贴图主要是使用了实拍的贴图,通过www.cgtextures.com网站可以获取 到适合作品的贴图。制作场景材质主要是先给所有的物体大体的贴图,这些 贴图本身要有一些丰富的细节变化,然后把精力放在一些想强调的点上去细 化,正所谓好钢用在刀刃上,这样做速度快,而且也可以保证有一定数量的 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 亮点(图4-93)。如图4-77左侧比较靠前的这栋建筑,破损的墙体上墙皮脱落 的效果、被烟熏黑的效果、建筑底端的污垢、建筑上的雨垢等都是细化后的 亮点,带动了作品的整体效果。像远景的废墟和天空这些不重要的部分都采 用了贴图,这样可以提高工作效率。 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 五、场景灯光解决方案 场景灯光部分基本是使用GI_Joe灯阵,主光、其他补光和occ共同起作 用。GI_Joe主要的作用是模拟天光,给场景一个均匀的基础照明,另外用 GI_Joe还可以给物体的结构之间一些阴影,从而使物体的结构看起来更丰富、 更立体。主光主要是模拟阳光,其他补光可以用来雕琢场景的一些细节,背 光可以把局部的场景从背景中拉出来。 六、分层与合成 渲染分层主要分color、zdepth、rgb-mask、occ、fr (图4-94)。然后在 After Effects中对这些层进行调整,之所以用After Effects而不用Photoshop, 是因为Photoshop的滤镜一旦调整了以后就不能再修改了,而在合成软件中 可以随时调整每个参数的设置来进行修改。 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * (四)Paint Operations部分 Paint Operations部分见图4-55所示。 第二节醋壶的材质制作 Maya 灯光渲染与材质制作 1. Artisan Artisan,为笔刷模式。分为Paint(笔刷绘制模式)、Erase(橡皮擦笔 刷模式)、Clone(克隆工具。此功能可以把画面中的一部分图像作为笔刷 图案来源,画到物体的其他部分。当选择此命令时下面的Clone brush mode 功能和Set Clone Source功能被激活。)三种。 2. Set Clone Source Set Clone Source,为设置被克隆图案的位置。只要点击此按钮,然后 在Maya视窗里点击选择要克隆的图像的局部就可以了。 3. Clone brush mode Clone brush mode,为克隆工具的模式。分为Dynamic(运动模式,即 被克隆图像的位置是随着笔刷的运动而改变的)、Static(静止模式,即克 隆图案一旦定下来
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